小黑屋
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:17 发表 像素是1.44倍,但是实际上对性能的要求增加的不多,常玩PC游戏应该有体会
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魔神至尊
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:18 发表 求测评数据,对比900p和1080p的
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:20 发表 http://game.zol.com.cn/336/3367023.html
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:23 发表 1050的1.2倍是1260,不是1200
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:24 发表 你把这个比例放到帧数里面进行缩放就行了
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:26 发表 1260是1200的105% 所以900p和1080p如果按比例的话,相差接近20%,而实际的话要大于20%
侠客
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:14 发表 画面好不一定耗机能,比如沙盘游戏画面往往不如赛车游戏好
原帖由 polobok 于 2014-4-12 19:32 发表 故意无视我的后半句,你自己也知道为什么
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:29 发表 1200p的纵向像素数量是1050p的1.143倍,总像素数量是1.306倍 而帧数的差距分别只有1.123倍和1.119倍
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:36 发表 所以1080p和900p差20%左右
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:34 发表 技术上没法比啊,这种游戏同类太少,forza4是60fps的,forza horizon就是30fps的,类型不同
元始天尊
原帖由 polobok 于 2014-4-12 19:38 发表 你觉得这摩托比FORZA5还要耗机能?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 19:42 发表 分辨率的效能差距没法一句话概括 不同游戏资源所需的图像性能不一样,有的吃重多边形,有的吃重Shader,有的吃重粒子 导致有的游戏对ROP需求高,有的对SPU需求高,有的对显存带宽要求高 不同显卡内外硬件资源分 ...
原帖由 ns2014 于 2014-4-12 19:43 发表 是的,forza5为了分辨率和帧数,可以说能缩的都缩了