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这代主机是废了。

巫师那画面搞那么好有啥意义?


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ps360时代不也是这么回事吗
有啥好纠结的
跨平台必然pc啊



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引用:
原帖由 @polobok  于 2014-4-12 16:20 发表
主机会随着时间画面越来越好,PC只会越来越差。。。
越来越好是用缩分辨率跟帧数换来的


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优化!知道主机的优化么!是屁稀能比的?

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2014-4-12 16:59 发表
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越来越好是用缩分辨率跟帧数换来的
又来了

PS3 GTA4分辨率1120*630,GTA5分辨率1280*720,帧数也更稳定,特效也更丰富

X1 光环3 光环3地狱伞兵分辨率1136*640,光环4分辨率1280*720,帧数也更稳定,特效也更丰富

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 17:13 发表

又来了

PS3 GTA4分辨率1120*630,GTA5分辨率1280*720,帧数也更稳定,特效也更丰富

X1 光环3 光环3地狱伞兵分辨率1136*640,光环4分辨率1280*720,帧数也更稳定,特效也更丰富
只能说观感好很多,但特性上针对前作是有所阉割的。。

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900p还优化到1080p 笑了 那画质跟特效更不能看了 省省吧

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-4-12 17:22 发表


只能说观感好很多,但特性上针对前作是有所阉割的。。
你说哪个?

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2014-4-12 15:48 发表
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巫师3画面什么都好,就是人设太渣,那么好的画面和美式漫画面孔配合在一起极度违和
白狼要是洗剪吹造型,再加上一帮杀马特同伴……巫师……

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 17:28 发表

你说哪个?
光环3的画面更舒服,后来的只是粗看起来更精美而已

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引用:
原帖由 AndMe 于 2014-4-12 16:47 发表
900p还能指望优化下1080p, 720p是绝无指望了......
想多了,1080P然后各种材质特效再缩弄个十几二十帧还咋玩。。。。。。

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引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-4-12 18:02 发表

光环3的画面更舒服,后来的只是粗看起来更精美而已
细看的话就更精美了

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引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2014-4-12 16:41 发表
780 TI   1080P最高画质也只有35帧
转载不转全?原文里说780Ti 35帧那是开过8X MSAA的结果
主机版不可能开8X MSAA,PC也没几个人开8X,4X就够了
引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-4-12 18:02 发表
光环3的画面更舒服,后来的只是粗看起来更精美而已
Halo3的画面整体而言是360几代里最差的,甚至比资料片ODST还差,虽然资料片和本篇引擎是同一个
Halo3当时主要资源耗在HDR上,但是3代本篇很少有发挥HDR效果的关卡,ODST夜景居多,更明显一些

Reach以缩地图规模(单人)、同屏敌人和LOD为代价换来了更多的特效和更高的分辨率
Halo4再缩一些动态和反射效果,光源能用预渲染就用预渲染,反射效果能省则省,拿动态交互开刀
而且清内存清的更频繁,导致战役模式的打法都要和以往发生变化
3代你干掉一个敌人走出很远再回来还能把枪捡起来,4代清内存更频繁,一不留神就容易把武器自动清空了

反正给halo4叫好的人大都不在乎这些,又不一定玩过前几作,光看一个分辨率就能高潮半天
要我说动态反射去不去,光源是不是预渲染都无所谓,这都是画面的问题,地图规模和尸体清内存那就影响到游戏性了
343给4代订的指标就是抄COD,为了更高的分辨率和更稳定的帧数在他们眼里这些都是可以牺牲的,当然做成这样也跟360本身内存大小有关系
不知道5代怎么做

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说实话我也没觉得这有什么好纠结的,全球上亿玩家玩着主机呢,为什么人家不通通升级PC,为什么PC销售还开始萎缩了

没必要以自己的喜好去评判一个市场,而且还不是个小市场

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 18:33 发表

转载不转全?原文里说780Ti 35帧那是开过8X MSAA的结果
主机版不可能开8X MSAA,PC也没几个人开8X,4X就够了

Halo3的画面整体而言是360几代里最差的,甚至比资料片ODST还差,虽然资料片和本篇引擎是同一个
Ha ...
就事论事,人家是说家用机是靠缩帧数和分辨率来实现更好的画质哦~

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