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这代主机是废了。

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原帖由 不锈不锈钢 于 2014-4-12 18:39 发表
说实话我也没觉得这有什么好纠结的,全球上亿玩家玩着主机呢,为什么人家不通通升级PC,为什么PC销售还开始萎缩了

没必要以自己的喜好去评判一个市场,而且还不是个小市场
PC的好处就是懂折腾盗版的玩家可以享受0元盛宴+各种单机汉化、MOD


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 18:33 发表

转载不转全?原文里说780Ti 35帧那是开过8X MSAA的结果
主机版不可能开8X MSAA,PC也没几个人开8X,4X就够了

Halo3的画面整体而言是360几代里最差的,甚至比资料片ODST还差,虽然资料片和本篇引擎是同一个
Ha ...
3那个光照还有场景的感觉是上代主机最自然舒服的,不过呢,不够酷炫,但那种硬件条件下是极致了,续作还真是那样挺满足小场面突突突的



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posted by wap, platform: Galaxy Note

刚配了台itx专门玩跨平台,四千多的电脑就能秒杀次世代了,体积也小。以后主机只能玩玩独占了。


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最近重温了一下上代主机360的首发期游戏上古卷轴4,拖慢拖得的惨不忍睹哦,特效也是中低水平,稍微远一点的草地全都不显示。

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原帖由 富兰克林 于 2014-4-12 18:44 发表
最近重温了一下上代主机360的首发期游戏上古卷轴4,拖慢拖得的惨不忍睹哦,特效也是中低水平,稍微远一点的草地全都不显示。
听起来怎么跟PS3版老滚5一样

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原帖由 Eric_Ma 于 2014-4-12 18:43 发表
3那个光照还有场景的感觉是上代主机最自然舒服的,不过呢,不够酷炫,但那种硬件条件下是极致了,续作还真是那样挺满足小场面突突突的
Halo3本篇的光照我没觉得好,HDR是比同时代的COD4、GOW1舒服一点,但观感优势不明显
当然这不是引擎的问题,是美工自己没安排好,Halo3的场景并没有发挥出HDR的效果
ODST夜景居多,光源对比强烈,HDR的细腻感才发挥出优势

HDR并不算Halo3的大优势,但剩下几个游戏性方面的大头也非常吃机能
地图大小、同屏敌人、敌人内存地址清空频率,这些都直接影响游戏性
3和ODST茫茫多敌人载具满天飞,在同期的FPS里很少有谁做得到,尤其是主机上
另外就是Forge和Theater,不论什么角度,怎么折腾,怎么搭建关卡,引擎都不崩溃,代码非常健壮,帧数也没有掉的非常厉害(Coop严重拖慢那是国内P2P网络的问题,和机能没关系)
这还是个主机游戏,只靠360那512MB内存就玩出这么多花样,Bungie在这两块下了很大功夫
Bungie是Mac起家的,所以他们比其他主机制作组更擅长MOD,哪怕在主机上也要实现这些功能,Halo3的MOD甚至超越了大部分PC的FPS
Reach和4保留了Forge和Theater,这点很棒,但地图本身就缩水了
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 18:39 发表
就事论事,人家是说家用机是靠缩帧数和分辨率来实现更好的画质哦~
就事论事,Halo4没缩帧数和分辨率
同样就事论事,Halo4靠的是缩游戏性和动态交互实现更好的画质
你自己知道怎么回事就行,你要觉得牺牲游戏性和动态交互换来更好的画质是对的那是你自己的看法

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 19:04 发表

Halo3本篇的光照我没觉得好,HDR是比同时代的COD4、GOW1舒服一点,但观感优势不明显
当然这不是引擎的问题,是美工自己没安排好,Halo3的场景并没有发挥出HDR的效果
ODST夜景居多,光源对比强烈,HDR的细腻感才发 ...
我可没说我觉得对

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 19:04 发表

Halo3本篇的光照我没觉得好,HDR是比同时代的COD4、GOW1舒服一点,但观感优势不明显
当然这不是引擎的问题,是美工自己没安排好,Halo3的场景并没有发挥出HDR的效果
ODST夜景居多,光源对比强烈,HDR的细腻感才发 ...
命运会不会跟无主之地一样频繁爆装备,玩家忙着整理背包?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:05 发表

我可没说我觉得对
不是说谁对谁错,人和人看法不一样,本来就不可能完全满足所有人,有人认为Halo的意义是画面大于游戏性,有人认为保留更自由的玩法更重要
Halo3和ODST明显偏向后者,Reach是介于二者之间的均衡点,Halo4明显偏向前者
Halo4缩游戏性交互性换画面仅限于单人模式,多人模式的缺陷和内存无关,完全是设计思路的问题

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 19:04 发表

Halo3本篇的光照我没觉得好,HDR是比同时代的COD4、GOW1舒服一点,但观感优势不明显
当然这不是引擎的问题,是美工自己没安排好,Halo3的场景并没有发挥出HDR的效果
ODST夜景居多,光源对比强烈,HDR的细腻感才发 ...
这些吃机能增加游戏性的做法个人很喜欢,但是非核心玩家或者喷子可不管这个,只要看起来够炫能突突突的爆炸闪瞎眼就是强大
再说一般厂商还没这个本事驾驭自由广阔的场景和互动,干脆把眼前的小环境做的讨巧点,还落个画面更好看的名声

[ 本帖最后由 Eric_Ma 于 2014-4-12 19:25 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-12 19:18 发表

不是说谁对谁错,人和人看法不一样,本来就不可能完全满足所有人,有人认为Halo的意义是画面大于游戏性,有人认为保留更自由的玩法更重要
Halo3和ODST明显偏向后者,Reach是介于二者之间的均衡点,Halo4明显偏向前 ...
这个答案是显然的,如果是追求画质,那么杀戮地带2、3、4,画质都是秒杀光环3 ODST REACH 4的

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原帖由 Eric_Ma 于 2014-4-12 19:23 发表


这些吃机能增加游戏性的做法个人很喜欢,但是非核心玩家或者喷子可不管这个,只要看起来够炫能突突突的爆炸闪瞎眼就是强大
再说一般厂商还没这个本事驾驭自由广阔的场景和互动,干脆把眼前的小环境做的讨 ...
是的,比如天师

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-12 19:41 发表

是的,比如天师
这……小心被N张工资卡割喉……

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Reach帧数不足啊

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原帖由 Eric_Ma 于 2014-4-12 20:24 发表


这……小心被N张工资卡割喉……

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