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为什么许多老制作人出走后混的还不如以前?

引用:
原帖由 superDioplus 于 2014-4-13 16:38 发表
当自信大到希望自己做的东西不被这样那样的限制所左右的时候,就是自立门户的时候
极具讽刺意义的是,往往这种限制是游戏成为名作的重要原因。


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一个字:资源



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引用:
原帖由 dongcho 于 2014-4-13 16:55 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

小胡子应该也好不了哪里去,复出后开发甚至挂名的游戏都全部失败了,业界人脉已经耗尽,大投资的项目估计是这辈子都不可能了,据闻最近在做手机游戏
就小胡子那老掉牙的表现手法,能有人愿意看都已经足够给他面子了。
蓝龙走卡通风还稍微能掩饰一下缺陷,失落的小胡子本质就是个80年代RPG换皮的奇葩玩意,到最后的故事的演出和系统总算上了点档次,而且卖得应该还算凑合吧,看VG好像有60万?


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看看R星和顽皮狗的历程就知道了,最新作达到的高度,完全是以整个团队的长期积累为基础的,爆发式的品质提升完全是神话

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posted by wap, platform: iPad

同样的,著名的系列离开了原制作人,也比原来下降了一个水平

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明星制作人我认为完全是业界某一阶段的商业号召力的需要,铃木裕,硫酸脸这类都是被过度神化的

当然也真有牛人存在,小岛和三上算是相对最实在的两个,另外就是DQ系列的剧本监制崛井雄二

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

重生才75个人

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posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @hanzo  于 2014-4-13 17:26 发表
明星制作人我认为完全是业界某一阶段的商业号召力的需要,铃木裕,硫酸脸这类都是被过度神化的

当然也真有牛人存在,小岛和三上算是相对最实在的两个,另外就是DQ系列的剧本监制崛井雄二
小岛最实在喷了,丫就是一个三流导演,游戏界比较会导演的,他也就是占了时代的便宜了

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posted by wap, platform: Chrome

如果罗梅罗和卡马克一直在ID没有分开,玩家幸甚,但是……可惜啊

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引用:
原帖由 hanzo 于 2014-4-13 17:23 发表
看看R星和顽皮狗的历程就知道了,最新作达到的高度,完全是以整个团队的长期积累为基础的,爆发式的品质提升完全是神话
而且靠团队制作出的好作品个人风格不那么重, 这点MGS让人受不了.

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小岛个装逼货也叫牛,真TM恶心死了

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你们不知道,他就是个小岛饭。

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posted by wap, platform: iPhone

时代的局限性,错误的认为自己值一百,实际只值一毛

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魔力牛混得很好,离开牛蛙 创狮子头虽没牛蛙那样牛不过黑与白 FABLA都是很棒的作品

硫酸脸那工作室不是他创的,不过看人看好好评大於恶评,主要原因那团队也是忍者团队主干+䀻请来的

AM2的人,坂口LO BD 最後 游戏确实其实世界观什麽认为不差,就是他跟合作的团队制作水平也就那样而已

不像白金 代原班人马出来闯

重生娱乐,算很成功了毕竟团队人物也就70几人

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大部分日本著名制作人其实都是当年宣传包装出来的团队经理而已。

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