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为什么许多老制作人出走后混的还不如以前?

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原帖由 游戏时间 于 2014-4-13 20:07 发表
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小岛最实在喷了,丫就是一个三流导演,游戏界比较会导演的,他也就是占了时代的便宜了
看人只看短板是卢瑟思维,小岛就是个三流导演,不过你知道他在MGS里加入了多少个人的想法?

在他之前,可以说就没有潜入类游戏,你所看到的MGS1里绝大部分idea他在八十年代就做进FC版了


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原帖由 hulus2 于 2014-4-13 20:52 发表
你们不知道,他就是个小岛饭。
我是小岛饭喷了,脑补也要有个限度,MGS4我骂了这么些年了好不好



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重生无论如何也算不上失败吧


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领导者带领团队去创造价值

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团队的核心作用啊

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没人提下中裕司,喷了

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三上可惜了,出走后受资源成本限制很难能做出各方面都高水平的作品了。
话说三上做游戏这么执着于gameplay,为毛不去任地狱

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一个字:钱
以前有家公司专门纵容各部门制作人耍个性做游戏,结果混的……它叫SEGA 缅怀~~

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原帖由 hanzo 于 2014-4-14 01:23 发表

我是小岛饭喷了,脑补也要有个限度,MGS4我骂了这么些年了好不好
FANS向的“骂”也算?无双饭骂了那么多年567了,警察叔叔也是唯2代是推,即使如此仍是FAN,这个没什么可说的。

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制作人单飞混得好的不多,但是本来属于他创造出来成功的系列,他走了后系列就此没落的也是大多数

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加贺昭三算吗:D

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原帖由 @hanzo  于 2014-4-14 01:22 发表
看人只看短板是卢瑟思维,小岛就是个三流导演,不过你知道他在MGS里加入了多少个人的想法?

在他之前,可以说就没有潜入类游戏,你所看到的MGS1里绝大部分idea他在八十年代就做进FC版了
祖宗在此,潜入类游戏的想法设定在这里基本都有了
另外,fc版的mg是翔,小岛自己认的,精华是msx版
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充分说明好游戏不是一个人能做出来的

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团队制作需要团队交流,很多精妙的设计和创意都是众人讨论的结果。欧美制作组的交流气氛更加活跃轻松,但也会有过于依赖团队想法,过多妥协和思维懒散,导致游戏某些方面很平庸。优秀的制作人不仅能统筹团队想法,还能在众说纷纭中保持坚定的立场,一致团队的制作方向,激励团队成员,甚至需要一些固执和苛刻来鞭策团队,最后还要保证项目按期完成。日式团队一般都仰慕资历更老的前辈,有时一个风光无限的制作人能够给予团队更多的信心。

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原帖由 hanzo 于 2014-4-13 17:26 发表
明星制作人我认为完全是业界某一阶段的商业号召力的需要,铃木裕,硫酸脸这类都是被过度神化的

当然也真有牛人存在,小岛和三上算是相对最实在的两个,另外就是DQ系列的剧本监制崛井雄二
铃木裕是有那个实力的,但因为是长期做AC的,所以思维停留在AC上,做家用游戏缺点很明显.
而硫酸脸也有,且他只带走二十多人而非全班底,所以不可能有当年的实力,
看小弟自己弄的忍龙3,被骂的多惨.

小岛也有实力,但团队功劳不小,有些点子是团队出的而不是他,
三上也有,但跟小岛一样,有团队的功劳在,所以单飞之后就不太行了,
游戏是好玩,但画面跟不上时代.

最强的是宫本茂,换过许多班底,但每作几乎都能成功,
最失败的是WiiU,因为平板手把是他主力要的配备.(可能他点子用尽了)

但像Wii那种配合游戏完全没有,所以WiiU就GG了,只剩玛赛能期待海啸一下.

WiiU是任天堂史上卖的最差的家用主机,没有任何一台能卖这么差.

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