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为什么许多老制作人出走后混的还不如以前?

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2014-4-14 23:19 发表
举个例子

小胡子是个很擅长做选择题的领导

但问题在于在SE的时候,部下给出的选项都是90分,到了自己公司,部下给出的选项只有60分
就这60分也能排到上代主机里最强日系rpg前三了,se这ffb什么垃圾玩意.


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posted by wap, platform: HTC

主要还是资源
山内一典要是单飞敢这样玩?



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posted by wap, platform: Galaxy S II

我想到星际争霸2的风格超像红警2和将军(巨大的对空对地两用型的雷神太像猛犸和帝王坦克了)还有三家都有大块头(想到1里可没有这样的设定)结果知道首席制作人是做红警2那大叔,顿时明白了(也同时明白了为何红警3的天启成了地上专用坦克了……)
老实说貌似当年就小胡子和挖井大叔两人合作的时空之匙成了典范。
还一直幻想做红警2的大叔和做最高指挥官的大叔、做帝国时代的大叔等几个人合着做个集合优点的rts大作,但年纪大了,明白这一切或许还不如某个少年做个强悍的mod可能性大


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posted by wap, platform: Firefox

还是资金,资源问题,你单飞出来,让你要啥有啥,一样能发挥最佳水平。

最明显的就是高桥了,他可是带着几乎整个制作组在XG做好了走人的,来到NB,NB根本就没怎么重视过拉过来的XENO系列,3部曲算优秀但是绝对算不上顶级,XENO系列差点就这么完了。再来到老任,要钱有钱要人有人,自己的能力得到最大的发挥,XB一下就一飞冲天做到本世代最强rpg,XB2目前来看还会更强。

加贺也许算另类吧,绝对的天才,出走后在任地狱的版权打压下,还能做出BWS这样前无古人后无来者SRPG最高绝唱的作品,真心佩服,不过,就算是他,BWS作为一个PS2游戏,画面也是很不合格的,还是可用资源和资金有限啊,就他这样的,没了支持,也只能早早退休,可叹啊。。。

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引用:
原帖由 @长尾景虎  于 2014-4-16 11:46 发表
posted by wap, platform: Firefox

还是资金,资源问题,你单飞出来,让你要啥有啥,一样能发挥最佳水平。

最明显的就是高桥了,他可是带着几乎整个制作组在XG做好了走人的,来到NB,NB根本就没怎么重视过拉过来的XENO系列,3部曲算优秀但是绝对算不上顶级,XENO系列差点就这么完了。再来到老任,要钱有钱要人有人,自己的能力得到最大的发挥,XB一下就一飞冲天做到本世代最强rpg,XB2目前来看还会更强。

加贺也许算另类吧,绝对的天才,出走后在任地狱的版权打压下,还能做出BWS这样前无古人后无来者SRPG最高绝唱的作品,真心佩服,不过,就算是他,BWS作为一个PS2游戏,画面也是很不合格的,还是可用资源和资金有限啊,就他这样的,没了支持,也只能早早退休,可叹啊。。。
xb预算不高,否则人也不会做成面瘫

本帖最后由 ns2014 于 2014-4-16 12:02 通过手机版编辑

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XB所谓的上世代第一RPG也就某些粉丝承认

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posted by wap, platform: GALAXY S IV

现在第一rpg也可以自封了,不错

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本世代最强RPG,喷了

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引用:
原帖由 月迅龙龙 于 2014-4-16 10:14 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note
伊津野英沼同志太不出名了,喷有名的也没太大问题。比如忍龙3我还是喷小弟,因为不记得导演是谁。
http://www.mobygames.com/game/xbox360/ninja-gaiden-3/credits
STAFF上小弟既是监督又是制作人,如果是这样,那喷小弟一点问题都没有

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好的制作人是好的产品经理不是策划。
小岛在Konami现有的资源下能够捣鼓出fox engine算是不错了。

而且现在konami仅有的3a大作也只有mgs了吧。

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mg第一作是msx版,比fc版早。
小岛应该是个人实现和现实利益拿捏得很好的人了,体现在游戏里就是虽然其极其热爱播片,但在好玩方面其实也是不含糊的。
铃木裕和坂口博信我觉得都是很有实力的,但是一把玩大了,结果就逐渐沉寂了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-16 15:49 发表

http://www.mobygames.com/game/xbox360/ninja-gaiden-3/credits
STAFF上小弟既是监督又是制作人,如果是这样,那喷小弟一点问题都没有
忍龙3刀
安田文彦是导演。然后我见到了史上第一混乱的系统,属于是我也不知道怎么办才好了干脆把这个拿点来那个也拿点来凑一起吧,却不考虑怎么混一起合适。

忍龙3
小弟跟安田文彦一起导演。
平庸,缺陷多,但好歹不混乱。

顺便贴一下忍者龙剑传系列的主要人物

XBOX忍者龙剑传1黑之章        制作人        板垣伴信Tomonobu Itagaki
        导演        板垣伴信/松井博明Hiroaki Matsui
NDS忍者龙剑传DS        制作人        早矢仕洋介Yosuke Hayashi
        导演        早矢仕洋介
X360忍者龙剑传2        制作人/导演        板垣伴信/冈本好古Yoshifuru Okamoto
        导演        板垣伴信/松井博明/榎原克典Katsunori Ehara
MULTI忍者龙剑传3刀锋边缘        制作人        早矢仕洋介
        导演        安田文彦Fumihiko Yasuda

[ 本帖最后由 nilren 于 2014-4-16 20:25 编辑 ]

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引用:

    原帖由 @shigeru  于 2014-4-13 15:00 发表
    posted by wap, platform: iPhone

    一滴水只有在大海里,才不会干涸

Samsara电影里这句话让人醍醐灌顶,大彻大悟。

本帖最近评分记录

    gug 激骚度 -1 连雷锋都不认识?建议先好好看看自己脚下的 ... 2014-4-14 00:24

拜托,扣我激骚前能否先学习下,无语了

这句话最早是释迦牟尼说的一句箴言(梵文)


The Buddha himself seemed to know that Buddhism would never die if it maintained this pattern of new growth. When someone asked him how a drop of water could be prevented from ever drying up, he answered, "by throwing it into the sea."

有人曾向释迦牟尼发问:“怎样令一滴水不会干涸?”
释迦牟尼说:“让它流入大海。”




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气死我了,扣我激骚的这个id: gug不知是谁的马甲,已被禁止访问了,没法当面反驳讨回公道了!

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这不是废话么?
时事造英雄
你让大门单飞再搞个操作系统你看他能成功吗?

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