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[SONY] 机战这个游戏,是不是已经发展成注重演出更甚于系统本身?

个人觉得是的,理由如下

基本上每一作玩的感觉都差不多,系统方面也是小修小补,玩家们讨论的东西大多和自己喜欢的作品有关,也有吐槽剧情,讨论机战里出现的梗的,而且机战的互喷点也只在于作画是否精良,演出是否给力,谁的伤害最NB,这作里亲儿子是谁等等问题,这对于战棋游戏里绝对是个另类,靠作品厨卖的战棋游戏,只要有动画,就能保证机战永远有固定的基础销量。


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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA

粉丝更注重那个还真不好说



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本来就是


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posted by wap, platform: Meizu (MX2)

是的

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呵呵,这作演出一泡污,冲着机战Z3的演出去的话,还不如把原作动画复习一遍。Z3的系统虽然改得有些鸡肋,但好歹制作方还有改的想法。毕竟改出个优秀的系统远比做大量的优秀演出省钱多了。

[ 本帖最后由 lili1990218 于 2014-4-14 11:55 编辑 ]

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3ds的ux就是因为出场作品太00后,一个不认识,没有阿姆罗卡缪朱德西罗多蒙东方不败,就完全不像玩。
还是FE好。

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不喜欢小队系统。。。。

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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2014-4-14 12:15 发表
不喜欢小队系统。。。。
这次小队像极了3ds火纹的组队系统

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做得再酷炫拽炸天也是看一遍就关,还不如火纹那种简练耐看的

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就跟无双一样,就是打个热闹,谁在乎历史是什么样原作怎么写的

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posted by wap, platform: 小米

早就是了

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本来就是,不然楼主以为还是硬派核心的正经游戏了?

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posted by wap, platform: Galaxy S II

小队系统?3阿尔法的那个?
机战好像最初亮点就是大杂烩~~后期机能上去了,演出就越来越~~~不过我都是看一遍动画后就关闭动画了~~

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最恶心的是地图下的手感,看看人FE,顺滑如苹果5.
srwz3左摇杆地图恶心死了,十字键手感也欠佳,各种快捷键都不是很顺溜,动画一直按圈手疼。
关键2d地图跟GBA时代有什么区别?

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这次系统不错,明显用了心,是好现象。
画面太偷工就忍了,反正动画也不常开

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