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[SONY] 机战这个游戏,是不是已经发展成注重演出更甚于系统本身?

我也是为了演出.能不关的战斗我基本不关.说实话这游戏哪有战略.不就是为了爽嘛B-)
我基本也是一机天下那种玩法


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我觉得这作有几个细节不够好,比以前倒退:

1、操作,摇杆只能缩放地图,搞不好这作最初应该是基于PSP开发的。
2、音效,机体在躲避、或是双击同时登场,其中一击暂时退却的时候,以前是有飞行音效的,包括喷射器调整的那种音效,这次全没有了。关闭战斗画面后,机体被击中时不像以往那样有音效了。这是明显的倒退,即使是PSP上的2Z,这都是能实现的。
3、流畅性,选不开战斗画面,这次我感觉这节奏没有以往几作那么流畅,还不如开了战斗画面然后按X节奏快。进战斗画面后还有那1、2秒的定格,这……PSP也是这样的。

当然,作为PS3末期才迎来的一款版权作,能出我已经很激动了。

PS:其实可以加一个很凶残的奖杯,就是从第一关都最后一关都全程看完战斗画面,给个金奖杯。说实话,战斗画面制作人也很辛苦,这么费心费力做出来的战斗画面(包括2OG),玩家若是都不看,想必制作者心里也多少失落,搞个奖杯,给大家也有动力看动画,也算是对制作者的一种支持吧。



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机战已经进入一个怪圈
动画做的酷,大家夸,但是没人看
动画做的短,大家骂,依然没人看
怀念以前机战不能关闭战斗画面,按后尝试回避beam武器的日子


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这玩意N年前就是这样了,但是眼镜厂垃圾就垃圾在炒冷饭不注重品质,你搞演出就把画面搞精致点,地图画面搞好点。你看这逼Z3,还没当年PS上的@外传那地图好,好歹人家是3D的,这逼这么多年不进步反退步了,整一个大脑袋在地图上看着都恶心。

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posted by wap, platform: iPhone 5

饿。地图相比之下我更喜欢2D的 。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

以前就希望动作多些不要老是撞来撞去,现在基本都是关掉动画玩的

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posted by wap, platform: iPhone

机战不开动画还有什么好玩,看烦了也开~

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posted by wap, platform: iPhone

机战不开动画还有什么好玩,看烦了也开~

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posted by wap, platform: iPhone

所以我说不改钱玩什么机战
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posted by wap, platform: iPhone

顺便问下这作是不是应该把射程相近的编成一组免得武器不匹配无法形成联合攻击?
非小队有何优势?纯劣势?

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posted by wap, platform: Android

这作光标移动总是改不过来。一不小心就缩放地图了。烦死了。1000型SL还得用上大腿………

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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @pkm132  于 2014-4-14 20:24 发表
不是这个原因,四人一队,每个机体有自己的权重,一个小队的权重不能超过某个值。
组队攻击小队其他队员只能使用连携招数,不能随意选择。
这就意味着每次整备调整小队配置到一个合适的状态非常麻烦,但恐怖的是,每次合流分流,小队配置会清空,还超级频繁,每次出现剧情出击,直接会把剧情出击机体所在小队拆了。
那确实很麻烦……还以为是可以几个主角同时发大招呢……那还是干脆做成援护系统好了~~机战要是跟魔界战记结合不知道会出什么怪招(魔界的围殴和反复还击很奇葩)

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WK社时代我是改钱玩的
到4P接手后的机战压根就不用改钱都可以玩

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引用:
原帖由 hsu 于 2014-4-14 22:20 发表
机战已经进入一个怪圈
动画做的酷,大家夸,但是没人看
动画做的短,大家骂,依然没人看
怀念以前机战不能关闭战斗画面,按后尝试回避beam武器的日子
同怀念

机战现在早就不玩系统 玩的是燃点 燃点第一是剧情 剧情不够就拿有爱的机体凑 这么多作品这么多机体总有一款适合你 ……

[ 本帖最后由 睡睡平安 于 2014-4-15 09:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 睡睡平安 于 2014-4-15 09:25 发表


同怀念

机战现在早就不玩系统 玩的是燃点 燃点第一是剧情 剧情不够就拿有爱的机体凑 这么多作品这么多机体总有一款适合你 ……
关键很多梗玩烂了,这次阳电子炮轰使徒,真治为了剧情轰了三炮...

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