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[业评] 【X1】关于百事通X1定价策略的一些个人看法【增加了一些内容】

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原帖由 @I-Am-Legend  于 2014-4-17 01:45 发表
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楼主的想法是好的
但是微软没有楼主那么灵活的商业策略
别说微软,任何类似公司只要在这片神奇的土地上,都没有。我好奇的是到时候看看百事通怎么秀下限,看看到底还能出现多神奇的策略。


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个人觉得没有Kinect的版本可行性不大,不过可以出合约版,订阅视频服务免费(或减价)送机器。



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除了游戏机功能 ,其他功能卖相都很差

大型游戏定价100..... ,机器也不赚钱,游戏也不赚钱。

百事通 吆喝半天,做亏钱买卖?


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原帖由 sumeru 于 2014-4-17 02:33 发表
个人觉得没有Kinect的版本可行性不大,不过可以出合约版,订阅视频服务免费(或减价)送机器。
买合约送机器的可能性几乎不存在,机器成本太高很难通过服务把成本收回来,现在移动电话营运商玩的合约机模式很难在X1上实现,毕竟手机是每个人日常生活的必需品,而且国内垄断的移动营运成本很低,手机一个月绑定300多块钱的话费在X1上是不可能的...X1最多也就是买会员服务机器可以便宜一些...

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原帖由 razgriz 于 2014-4-16 13:11 发表
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如果微软是借行货之命偷摸为水货提供服务网络,并且能够避免水货网络服务被墙,那我觉得微软思路还是挺清楚的!
提供服务网络,避免水货被墙,你知道这要有多大成本么?就为了在天朝多卖几台水货?

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原帖由 snake_kage 于 2014-4-17 07:37 发表
除了游戏机功能 ,其他功能卖相都很差

大型游戏定价100..... ,机器也不赚钱,游戏也不赚钱。

百事通 吆喝半天,做亏钱买卖?
游戏的话,目前大家认可的所谓大型游戏基本上在全世界都有发售,所以多一个市场卖就意味着多赚一份钱,而且顶楼我提到百视通很有可能只通过网络市场来贩卖游戏而不做实体游戏,这么一来游戏除去开发成本之外基本上不需要任何流通成本,定价100元作为市场培育来说个人认为还是一个比较理想的价格,还可以通过后续的DLC或者卖道具赚钱...

国内的游戏市场现在基本上已经被免费氪金占领了,让一个用户花300去买一张都不知道合不合自己胃口的游戏,我想除开咱们这群天天泡游戏论坛的玩家以外,很难被浅层用户认同,这么多年来绝大多数国人根本就没有为软件花钱的习惯,这个症结不可能通过百视通卖个X1就改变了的

而且即便自诩为TV GAME而且经常泡论坛的玩家,使用自制机玩0元版的也不在少数,更不用说要开发的潜在用户群体,20多岁刚工作不久的LU年轻人觉得消费太高,买机器几千还要给服务费,最后玩个游戏还要花几百块钱,不如捧着ipad或者手机玩免费的,抑或是玩DOTA,反正都是娱乐。30多岁的LU用户大多已经成家,不可能有大量的时间霸占客厅或者高频率游戏,作为投入来说也太大...100元的游戏价格基本上与目前国内看一场电影的成本相近,这可以是一个被大多数人所接受的游戏成本...

此外百视通要是再灵活一些狠一些,完全可以按照目前国内网游或手游的模式挣钱,例如泰坦佛,所有用户提供5个小时的免费网战体验时间,后续可以让用户决定买不买,只要有10%左右的用户决定继续掏钱玩,这100块钱就挣到了。当然还可以选择买时间的方式提供服务,比方说继续玩10个小时多少钱、20小时多少钱,买的时间越长可以提供一些增值服务,比方说皮肤啊神马的,收入的方式有很多,就在于百视通与游戏供应商愿不愿意做...

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原帖由 civic 于 2014-4-17 09:00 发表


提供服务网络,避免水货被墙,你知道这要有多大成本么?就为了在天朝多卖几台水货?
嗯,百视通版单区是一定的,而且还很有可能锁定国内IP与锁定国内信用卡等支付渠道,反正要限制不让机器往境外流,这样提供游戏的价格可以往低走,又可以避免影响全球其他市场...

另外保修啊什么的肯定只限行货机器...

目前只是希望能够兼容亚版的光盘游戏与全球网络对战,要不然索尼走过的弯路预计又会重演...

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现在进来太早了吧,有几个游戏啊,机器埋百事通后院?

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原帖由 yang_yii 于 2014-4-16 19:53 发表
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个人觉得,坑奶一定会绑定的。而且宣传卖点重点是坑奶和多媒体功能等。然后联合一些国内游戏厂商做国产游戏手游之类的。
我感觉百事通引进xo的想法是,把xo当作亚马逊的游戏盒子一 ...
服务器完全不是问题 微软已经在国内搭了服务器了  XO用的只是其中一部分而已 其他都是当云平台在运作

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原帖由 @rocky  于 2014-4-17 09:05 发表
游戏的话,目前大家认可的所谓大型游戏基本上在全世界都有发售,所以多一个市场卖就意味着多赚一份钱,而且顶楼我提到百视通很有可能只通过网络市场来贩卖游戏而不做实体游戏,这么一来游戏除去开发成本之外基本上不需要任何流通成本,定价100元作为市场培育来说个人认为还是一个比较理想的价格,还可以通过后续的DLC或者卖道具赚钱...

国内的游戏市场现在基本上已经被免费氪金占领了,让一个用户花300去买一张都不知道合不合自己胃口的游戏,我想除开咱们这群天天泡游戏论坛的玩家以外,很难被浅层用户认同,这么多年来绝大多数国人根本就没有为软件花钱的习惯,这个症结不可能通过百视通卖个X1就改变了的

而且即便自诩为TV GAME而且经常泡论坛的玩家,使用自制机玩0元版的也不在少数,更不用说要开发的潜在用户群体,20多岁刚工作不久的LU年轻人觉得消费太高,买机器几千还要给服务费,最后玩个游戏还要花几百块钱,不如捧着ipad或者手机玩免费的,抑或是玩DOTA,反正都是娱乐。30多岁的LU用户大多已经成家,不可能有大量的时间霸占客厅或者高频率游戏,作为投入来说也太大...100元的游戏价格基本上与目前国内看一场电影的成本相近,这可以是一个被大多数人所接受的游戏成本...

此外百视通要是再灵活一些狠一些,完全可以按照目前国内网游或手游的模式挣钱,例如泰坦佛,所有用户提供5个小时的免费网战体验时间,后续可以让用户决定买不买,只要有10%左右的用户决定继续掏钱玩,这100块钱就挣到了。当然还可以选择买时间的方式提供服务,比方说继续玩10个小时多少钱、20小时多少钱,买的时间越长可以提供一些增值服务,比方说皮肤啊神马的,收入的方式有很多,就在于百视通与游戏供应商愿不愿意做...
想得太美好了,现实是一般人可以拿100元去看电影,但是让他们掏100元去买游戏就困难了。正如他们可以花4-5k去买平板和手机,可以花几百块去泡吧唱K,可以花成千上万买衣穿鞋带包,但是花2k去买游戏机,花几十上百都嫌贵,
至于游戏收费模式,
知道为啥征途为免费玩家发工资玩不?免费玩家和科金玩家可以形成一个生态链,科金玩家从免费玩家身上获得成就感,免费玩家不花钱就能玩游戏也会有一种满足感和优越感。
泰坦佛想要在国内推,只能走CF的模式。
在国内,有舍才有得,如果主办方没有一点点魄力,没有一点点烧钱的觉悟,我感觉把水货逼死都难。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-4-18 16:07 通过手机版编辑

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