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原帖由 refus001 于 2014-4-20 08:04 发表 PS1世代没什么超越PC的,倒是PS2时代才是真正把PC压着打。 关键原因还是PS2时代的日式游戏强大的美工和建模在撑着。而欧美鬼畜们当时的美工和建模都是应该拖出去枪毙的货色。一比之下高下立判。所以那些有脑子的欧美 ...
银河飞将
“”公平与正义“”
魔神至尊
天外飞仙
东方红魔乡
原帖由 @ns2014 于 2014-4-20 11:14 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 360版cod能保证帧数,Xbox1版不行
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:16 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) X1版CODG帧数高于PS4
原帖由 @ns2014 于 2014-4-20 11:18 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 没错,问题是不如360,作为机能最弱一环未来x1在帧数上表现不会比360好,因为这涉及到跨平台的问题
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:09 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 无所谓,次世代游戏能保证流畅就成 以前的家用机虽然理论上有点机能优势,可是帧数一炮污,没用 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:09 通过手机版编辑
原帖由 @md2 于 2014-4-20 11:21 发表 2D时代肯定是家用机帧数高啊,强制30或者60,不行还得闪 早期PC各种潇洒