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[求助] 以前的主机,能以300多美元的价格,远超同时代主流pc的性能,是怎么做到的

原来主机都亏本卖,这代都不喊自己亏多少了,明显是赚钱的.


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原帖由 refus001 于 2014-4-20 08:04 发表
PS1世代没什么超越PC的,倒是PS2时代才是真正把PC压着打。
关键原因还是PS2时代的日式游戏强大的美工和建模在撑着。而欧美鬼畜们当时的美工和建模都是应该拖出去枪毙的货色。一比之下高下立判。所以那些有脑子的欧美 ...
早期PC游戏的问题是,大部分不好玩,就光分辨率高了,直到现在走跨平台风,PC才沾点光.



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posted by wap, platform: iPhone

也就ps那代能说远超了…其余嘛…
尤其是model3,超了n代,直到标称有300万的voodoo2也没这么好的画面,model3的游戏还绝大部分60fps的呢…


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posted by wap, platform: SONY (Z1)

以前的游戏机实际性能并没有比电脑高,当然从性价比角度绝对是远超电脑的。一个重要原因是那时候电脑市场还在发展,不够大,所以价格很贵。另外一点是游戏机各种缩水,没有硬盘,没有网卡,再加上集成度高,所以价格能压下来。

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posted by wap, platform: 华为 (A199)

最简单的原因是当时PC的成本重心不在图形能力,到今天显卡功耗超CPU5倍的时代,主机不可能在画面上有突出的性价比优势

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有一个时代肯定是超的

就是FC那个时候

因为有专门的2D显卡芯片用来做卷轴

那时候PC还没显卡呢,所以卡马克发明了部分卷轴法

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

无所谓,次世代游戏能保证流畅就成

以前的家用机虽然理论上有点机能优势,可是帧数一炮污,没用

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:09 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 华为 (A199)

360版cod能保证帧数,Xbox1版不行

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-20 11:14 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

360版cod能保证帧数,Xbox1版不行
X1版CODG帧数高于PS4

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posted by wap, platform: 华为 (A199)
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-4-20 11:16 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

X1版CODG帧数高于PS4
没错,问题是不如360,作为机能最弱一环未来x1在帧数上表现不会比360好,因为这涉及到跨平台的问题

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-4-20 11:18 发表
posted by wap, platform: 华为 (A199)

没错,问题是不如360,作为机能最弱一环未来x1在帧数上表现不会比360好,因为这涉及到跨平台的问题
很流畅,无论单人还是多人

以前的家用机(所谓机能占优的PS1 N64动不动20帧15帧

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:09 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

无所谓,次世代游戏能保证流畅就成

以前的家用机虽然理论上有点机能优势,可是帧数一炮污,没用

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-4-20 11:09 通过手机版编辑  
2D时代肯定是家用机帧数高啊,强制30或者60,不行还得闪

早期PC各种潇洒

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @md2  于 2014-4-20 11:21 发表
2D时代肯定是家用机帧数高啊,强制30或者60,不行还得闪

早期PC各种潇洒
N64的黄金眼,PS1的荣誉勋章,最终幻想7和8的战斗模式,都是20帧、15帧的水平

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