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[任天堂] 继通关马银2后,我又通了马银1,才发现1真的好于2很多

恩,就是这样的,挽回了一点2带给我的失望。但依然比不上我心中的完美之作马64。是的,我很不喜欢那种线性的做任务的感觉,那种刻意设计游戏目标的感觉。我觉得应该是做出一个有魅力的世界为第一位,其次才是任务星星的设置。


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同意,更喜欢探索型的世界。希望在3ds上出个马里奥阳光或者64加强版骗钱。



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没错,就我这只玩了一关的人,也能感觉到1明显比2要好玩些。


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2其实是用1的边角料拼凑的,完整性和精华度当然还是1更高
马64的探索乐趣当然棒,但单论关卡的创意和操控舒适度,还是马银最高

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青菜萝卜各有所爱,更多人只能玩线性,有明确目标的关卡

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同意楼上,m64经常不知道哪个门进过,哪个还没进,进下来该干什么的路过

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关卡主题1优秀,2像是资料片杂七杂八的拼凑

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posted by wap, platform: Nokia (E63)

好像1代是小泉欢晃带领的1组做的,2代是2组做的。马大陆和马三世都是2组做的吧。

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WII控制器还是最适合FPS游戏。马银两作转动视角都费力,所以才有那么多线性关卡。能有成品的完成度已经很不错了。

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先玩1再玩2
我更喜欢2

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1开场的抓兔子,对于第一次玩的人来说,简直是地狱

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @任天鼠  于 2014-4-22 14:21 发表
青菜萝卜各有所爱,更多人只能玩线性,有明确目标的关卡
马尿这种始终有时间限制的关卡,还是比较适合线性流程。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-4-22 17:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

马尿这种始终有时间限制的关卡,还是比较适合线性流程。
时间限制又不是必须要有的要素
视乎设计完全可以去掉
M64多好

讨厌刻意的围绕目标设计方式+1
包括路易基鬼屋2也是这样

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-4-22 17:38 发表
posted by wap, platform: Chrome

马尿这种始终有时间限制的关卡,还是比较适合线性流程。
sm64到马银哪来的时间限制

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屁,2代有加速跑就操翻1代10条街!!!!!!!!!

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