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比一下ps以来历代主机的性能吧

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PS号称1677万色,大部分游戏里恐怕都难用到几千色



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那是最大显色数,PS和SS都是1677万色,GBA是3万2000色,都是最大。

但实际上没有同时显示这么多色的游戏。


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引用:
原帖由 zyx1235 于 2014-4-23 21:07 发表

PS有哪些游戏上到1600万色了
能上到就行了, 管他哪些游戏上到了:D
windows色彩32bit和16bit肉眼差距其实也很小, 但是实际数量差距极大
fc,sfc,ps的音源能听出来差别极大吧, 再之后就没人提音源这个词儿了...xbox开始能dd5.1, ps2不能也没人觉得弱, ps3什么7.1 9.1也没人觉得强...
ps4, x1硬件提升极大, 浮点内存都是10多倍增长, 可是实际画面还没有一个游戏让人眼前一亮...

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2014-4-23 21:16 发表
PS号称1677万色,大部分游戏里恐怕都难用到几千色
几千色还是远不止的...一个色彩过渡就要几千色了...
ps至少能显示32bit的色彩图, 在此之前的游戏机是绝对不能的

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引用:
原帖由 富兰克林 于 2014-4-23 21:22 发表
那是最大显色数,PS和SS都是1677万色,GBA是3万2000色,都是最大。

但实际上没有同时显示这么多色的游戏。
我相信ps4都没实际同时显示这么多色的的游戏, 因为已经足够强大不再需要了

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引用:
原帖由 AndMe 于 2014-4-23 21:30 发表

几千色还是远不止的...一个色彩过渡就要几千色了...
ps至少能显示32bit的色彩图, 在此之前的游戏机是绝对不能的
你知道32位色是多少吗?PS绝对做不到同屏1600万色,包括2D游戏

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引用:
原帖由 AndMe 于 2014-4-23 21:28 发表

能上到就行了, 管他哪些游戏上到了:D
windows色彩32bit和16bit肉眼差距其实也很小, 但是实际数量差距极大
fc,sfc,ps的音源能听出来差别极大吧, 再之后就没人提音源这个词儿了...xbox开始能dd5.1, ps2不能也没人 ...
浮点?x1差不多360 4倍

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引用:
原帖由 AndMe 于 2014-4-23 21:32 发表

我相信ps4都没实际同时显示这么多色的的游戏, 因为已经足够强大不再需要了
PS3 ,PS4都可以

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引用:
原帖由 zyx1235 于 2014-4-23 21:38 发表

PS3 ,PS4都可以
ps1就可以

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-4-23 21:55 发表

ps1就可以
PS1就那点内存可以上1600万色?搞笑吧

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引用:
原帖由 zyx1235 于 2014-4-23 21:59 发表

PS1就那点内存可以上1600万色?搞笑吧
有啥不行的?sfc都能上256色,才多少内存

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颜色关性能吊事?

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引用:
原帖由 achen126 于 2014-4-23 22:35 发表
颜色关性能吊事?
还是有点关系的
最低分辨率256x224x24/8=172032=168kb的显存
最高分辨率640x480x24/8=900kb的显存

ps显存1M:D

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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-4-23 13:22 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

Wii肯定不是X1300到X1600之间的GPU

当然我也不清楚初代Xbox和Wii谁机能更强些
06年出核心的在怎么差也不会差于01年的玩意。

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