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WOW早期版本给人的那种在一个世界里冒险的感觉到底怎么来的?

posted by wap, platform: iPhone

我自己想到一点 就是广阔的地图和相对蛋痛的旅行方式,跑路虽然辛苦,但给人在旅行的感觉,飞行坐骑真的是一大败笔啊。

真他妈怀念开始的阶段,凑齐10个人带上钥匙去黑上打副本,或者晚上在燃烧平原或者东西瘟疫挖矿 顺便和对面阵营打打群架


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posted by wap, platform: PlayStation Vita

我觉得还是公测40封顶的时候最有意思,刚开始打,每去一个地方都小心翼翼,但探索的感觉真好



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posted by wap, platform: iPhone

其实很简单就两条

节奏慢
内容多


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十字路口到灰谷,尸骨遍地

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posted by wap, platform: Chrome

荆棘谷,永远不知道下一个拐角有多少对方阵营的人在等着你

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18岁第一次插穴的小心翼翼你忘了?

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但是你现在打死我我也不想去打1.9了。

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走着走着画面一卡,死了...
本帖最近评分记录
  • skyangel 激骚 +1 我很赞同 2014-4-26 10:18

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飛行坐騎褒貶不一
統一310飛行速度是個敗筆
受傷被擊落 能有這設定就好了

希望螃蟹走後WOW能好轉
取消韌性 精簡技能 是個明智的決策 讓人看到希望了

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引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2014-4-26 09:04 发表
飛行坐騎褒貶不一
統一310飛行速度是個敗筆
受傷被擊落 能有這設定就好了

希望螃蟹走後WOW能好轉
取消韌性 精簡技能 是個明智的決策 讓人看到希望了
飞行坐骑本来就可以被打落,只不过310普及之后大家都很聪明的直上直下很难打下来罢了

现在6.0据说全面禁飞。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus

禁飞是在新地图

能飞从现在来看觉得就是败笔,地图做的大失去探索感,快餐化,玩的内容直接受影响
也许回忆有加成,但以前在地图上慢慢跑的感觉一去不回来了

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wow根本不是一个探索游戏。

请玩激战。

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1.因为那时候你刚玩
2.你那时候还是个纯洁的少年

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韧性取消了?在我看来韧性就是WOW最失败的设定,比飞行坐骑还影响野外PK

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