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WOW早期版本给人的那种在一个世界里冒险的感觉到底怎么来的?

挺怀念公测那时。。


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當年5個人打通靈 一下午沒打完 真是難



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原帖由 @mushroom  于 2014-4-25 18:11 发表
wow根本不是一个探索游戏。

请玩激战。
tyria开图开到90%,然后实在不知道还有哪里的犄角旮旯没去过


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原帖由 骨软症 于 2014-4-27 00:09 发表
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tyria开图开到90%,然后实在不知道还有哪里的犄角旮旯没去过
2? 如果不考虑世界的完整和开放性,1的PVE部分比2要更像RPG。

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别扯了,你现在这么设定那个新手会来玩?不过WOD还是很期待

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太怀念了 ~~

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原帖由 @mushroom  于 2014-4-26 08:46 发表
2? 如果不考虑世界的完整和开放性,1的PVE部分比2要更像RPG。
至少2不用贴墙了。但是一个人物开完图之后,就没有动力再让其他人100%了。

本帖最后由 骨软症 于 2014-4-27 07:03 通过手机版编辑

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原帖由 @skyangel  于 2014-4-26 10:21 发表
韧性取消了?在我看来韧性就是WOW最失败的设定,比飞行坐骑还影响野外PK
都总说韧性失败,但是说韧性失败的人说说看没韧性怎么玩?技能就按照打怪的伤害来打玩家?你们确定这样做没问题?没韧性一发脑残箭150多万伤害,一冰枪30多万,你一90级560左右装等的角色才60多万HP怎么玩?大家互相秒杀?比谁先出手?有人说对玩家时候让伤害自动下降一个百分比,那不就是韧性正在做的事情吗?

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原帖由 orltek11 于 2014-4-28 11:17 发表
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都总说韧性失败,但是说韧性失败的人说说看没韧性怎么玩?技能就按照打怪的伤害来打玩家?你们确定这样做没问题?没韧性一发脑残箭150多万伤害,一冰枪30多万,你一90级560左右装等 ...
这只能说明游戏本身的数据设计失控了

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没有寻路,没有地图标示,只能自己在地图上找任务点和代码,特殊宠物出现位置要自看网友自己总结的地图。。。。这游戏就是从MC开始烂的。

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原帖由 @ttk  于 2014-4-28 14:11 发表
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没有寻路,没有地图标示,只能自己在地图上找任务点和代码,特殊宠物出现位置要自看网友自己总结的地图。。。。这游戏就是从MC开始烂的。
我觉得是从任务数据库插件完美后开始的。后来暴雪干脆自己出任务提示了,彻底泡菜了。

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引用:
原帖由 orltek11 于 2014-4-28 03:17 发表
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都总说韧性失败,但是说韧性失败的人说说看没韧性怎么玩?技能就按照打怪的伤害来打玩家?你们确定这样做没问题?没韧性一发脑残箭150多万伤害,一冰枪30多万,你一90级560左右装等 ...
韧性不失败,失败的是BLZ这种"爹告诉你怎么玩你就得怎么玩“的逻辑,在堆韧性之前一个冰枪设计成30w这本身就很可笑

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是你们没时间玩了

我以前BF3打一天 500%兵力的征服都不嫌累
现在BF4只玩 DOMINATION 和TDM 10分钟一局  玩个两局赶快忙家里面的事情。。。。

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posted by wap, platform: SONY (Z1)

回忆总是美好的
你老了

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