小黑屋
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-4-27 11:52 发表 你在说啥? 什么和360比? X1? 360升级补丁几十M我下2个钟头 现在几分钟
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原帖由 ns2014 于 2014-4-27 11:57 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 看来你用360比我用360和PS3都差远了
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2014-4-27 12:00 发表 然后呢?
原帖由 ns2014 于 2014-4-27 12:10 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 说明x1对360的联网没有提升,你这种情况是自己网络的问题
元始天尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-4-27 14:15 发表 喷了,制作组自己都说泰坦这种游戏没有固定服务器用P2P根本做不了 同样是在香港,EA那些服务器游戏的延迟和丢包跟泰坦完全没法比,数量也不是一个级别的,BF这种进香港服要靠挤,而不像泰坦那样随时都有位置,更别提你挤进去了还得受权限狗的白眼 这些都是Azure的优点,目前没有其他联网服务能做得到 我喷的是Azure帮X1搞定了基础设施该搞定的,微软游戏部门自己搞不定自己那份,配对完全没有,自动跨服充满bug几乎不管用 给FPS的网络评分,泰坦我给90分,100分是基础设施,二逼的软件算法扣10分,但软件这边再二逼也掩盖不了服务器基础的巨大优势
原帖由 ns2014 于 2014-4-27 14:42 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 360也有用服务器的游戏
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-4-27 16:23 发表 没法比,EA那堆都是专用服务器,香港服务器的也有,又少又烂又卡,能跟泰坦比? 更别提EA那群穷鬼自己买不起服务器还要玩家出钱帮他们租的丢人事,导致权限狗泛滥 X1网络不如360的确很多人都那么说,那也是系统写的太烂,而不是基础网络的问题 所以我说就现在微软游戏部门这群二货,难怪集团上头不愿意投更多的钱,给你一个好的基础你都不知道怎么发挥,那就怪不得上头了
原帖由 ns2014 于 2014-4-27 16:27 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 所以所谓的x1云游戏优势取决于特定游戏而非网络架构,甚至和云以及x1本身无关,仅仅取决于厂商愿意布置多少服务器而已,如果厂商愿意,在wiiu上都可以超过其他平台