魔神至尊
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原帖由 razgriz 于 2014-4-27 19:34 发表 posted by wap, platform: iPad 就像我楼上说的,这三基友就是典型,不会打的时候要死要活,会打了两遍过,而且自那之后基本可以保证百战百胜。归根到底就是游戏设计上扼杀自由度,不按他设计的方法打就别想过去!
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混世魔头
小黑屋
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-4-27 20:49 发表 razgriz说的很对,这游戏在某些方面设计的有些问题,才会让我颇有微辞,我这里具体说说为啥我觉得黑魂2难度低 当然肯定不是一开始就觉得难度低的,相反一开始接触2代的武器带耐久的设定,有时候觉得还蛮难的,而且初 ...
roananubis
大板斧波板糖
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-4-29 15:18 发表 我哪句话提到羊头了。。。 羊头跳斩无伤过好么 这系列游戏法师才是简单难度 D片说的对啊,在论坛上想说服别人是最2的事情,我就是觉得黑魂2玩着毫无激情啊,来论坛说不过是打发时间而已:D 关键倒不是难不难,是 ...
原帖由 rimap 于 2014-4-29 15:33 发表 羊头是杂兵,狗才是boss
原帖由 永恒蔚蓝 于 2014-4-29 15:34 发表 狗引到桥上打啊,两刀就死了
原帖由 rimap 于 2014-4-29 15:55 发表 2333我当然知道把狗引到上面,问题是这些方法不都是通过一次次死亡作为代价得到的吗。 不然你以为这里为什么会被称为新人杀手?单独两条狗,单独一只羊头当然不算什么。 不要把自己经过长时间游戏之后得到的经验 ...