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[新闻] 首款虚幻4游戏《Daylight》评分出炉——Gamespot 3.0、IGN 5.8

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原帖由 ns2014 于 2014-4-29 22:07 发表

你对比一下粒子效果
我靠眼睛收货……


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-29 21:58 发表

定义而已
UE3到UE4是一路过来版本提升的,并不是从3到4一个突然的升级
对,UE4相较UE3.9的进步集中在开发简便度和材质方面
都是实在的进步,但不要指望有什么惊天动地的飞跃
目前的元素Demo比起初公布时缩的可不止一个SVO,其他特效、贴图、模型,都缩的非常明显,缩成这样,还是镜头外无需渲染的固定轨道模式,7870在720p下的平均帧数才45,自由模式连这个的一半不到
当年GDC2004公布的第一批战争机器截图,比较360版成品,缩的仅仅是分辨率、贴图和模型面数,而且这三方面的缩都是合情合理的缩,其他游戏在360上也达不到那个尺寸,特效则没变化,缩水程度远没有元素Demo这么离谱

反正UE4现在20美元月费贱卖,也不是什么神秘东西,是骡子是马总要拉出来溜溜的
撒玛利亚人在Epic内部有游戏计划,本来是交给Eric Holmes,后来这人跳槽到华纳了,也不清楚那个计划取消了没
目前Epic对外公布的自家UE4项目只有那个PC免费网游碉堡之夜,玩法引入了泰坦降临和兽人必须死的元素,游戏性可能比PVZ花园战争好一些,但画面没什么差距

年末的次世代蝙蝠侠成品不缩水的话,在一些方面能够达到撒玛利亚人的水准,至少目前来看是UE3最强
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原帖由 讴歌123 于 2014-4-29 22:01 发表

问题是这段demo是2011年就做出来了,结果到现在也没看到哪个游戏或其他demo的画面素质能超越它(我认为),Epic最新的那个Infiltrator demo画面也在这段撒玛利亚人之下(同样是我认为)
你也要考虑到2012年企鹅收购Epic之后这公司跑了多少人……



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原帖由 讴歌123 于 2014-4-29 22:20 发表

我靠眼睛收货……
2012年E3元素Demo公开,2013年春记得弄了一个所谓的PS4版(是不是PS4版我忘了,没注意看,当然就算是,过了一年了,也没法代表目前UE4在PS4上的水平,但肯定达不到初公布水准),缩了一圈
现在手头这个Demo比起一年前那个PS4版又缩了一圈,就算是720p帧数也很烂,而且现在缩的很明显,根本不用数毛,一眼看过去就能感受到极大差别
最初传言虚幻4在720p下需要1.1T的性能才能跑到平均30帧,一开始我以为这是SVO导致的效能问题,现在来看,这应该是已经去掉SVO的需求……


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Epic真心惨

不清楚子弹风暴的销售惨败与Epic的出卖股份有多大的关系?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-29 22:32 发表

2012年E3元素Demo公开,2013年春记得弄了一个所谓的PS4版(是不是PS4版我忘了,没注意看,当然就算是,过了一年了,也没法代表目前UE4在PS4上的水平,但肯定达不到初公布水准),缩了一圈
现在手头这个Demo比起一 ...
目前来看,CE3依然是最强通用引擎,没有之一

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-29 22:32 发表
Epic真心惨
不清楚子弹风暴的销售惨败与Epic的出卖股份有多大的关系?
应该没多大关系,那游戏成本不高,就算赔钱也谈不上巨亏

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-29 22:32 发表

2012年E3元素Demo公开,2013年春记得弄了一个所谓的PS4版(是不是PS4版我忘了,没注意看,当然就算是,过了一年了,也没法代表目前UE4在PS4上的水平,但肯定达不到初公布水准),缩了一圈
现在手头这个Demo比起一 ...
传闻是UE4最低要求1TFLOPS的显卡,这么看来X1和PS4都是达标的,但是特效完整的UE4好像要GTX680才能跑……

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原帖由 讴歌123 于 2014-4-29 22:36 发表

传闻是UE4最低要求1TFLOPS的显卡,这么看来X1和PS4都是达标的,但是特效完整的UE4好像要GTX680才能跑……
我看GTX790差不多

这次的UE4效率很渣的样子

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原帖由 讴歌123 于 2014-4-29 22:36 发表
传闻是UE4最低要求1TFLOPS的显卡,这么看来X1和PS4都是达标的,但是特效完整的UE4好像要GTX680才能跑……
就拿手头现在这个版本的元素Demo来说,不继续优化的话,PS4能勉强跑个720p+30帧,X1会更惨
而且Demo跟实际游戏总要有区别,我不用再强调轨道视角和自由视角对资源需求的不同
不是说主机不能用虚幻4,但别指望有什么质的飞跃,拿来当一个材质更好交互更友善的虚幻3用吧
而且别弄错了,我没有喷主机性能的意思,在我看来这完全是虚幻4自己的问题
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-4-29 22:33 发表
目前来看,CE3依然是最强通用引擎,没有之一
CE3一些几年前早就实现的东西虚幻4还是没实现,当然这跟Epic自己对虚幻4的定位有关
我一直以来的看法是,独立开发者和小公司,做概念演示或者交互演示用CE3没问题,正经做游戏别用这个
细节上的陷阱太多,对用户不够纯熟,大中型公司可以软磨硬泡把这个解决了,小公司和个人就别泡了,虚幻3这方面成熟多了,不容易掉坑
但现在我不敢说虚幻4就很成熟,没有类似CE3的那些细节陷阱,虽然它在交互层面比虚幻3更便捷,也依然比CE3更友好

顺便说一嘴,CE3.6要去掉LPV,可能是有更成熟的替代新技术,如果属实那就比虚幻4领先一步了

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-29 22:49 发表

就拿手头现在这个版本的元素Demo来说,不继续优化的话,PS4能勉强跑个720p+30帧,X1会更惨
而且Demo跟实际游戏总要有区别,我不用再强调轨道视角和自由视角对资源需求的不同
不是说主机不能用虚幻4,但别指望有什 ...
CE3对美工的要求太高了

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原帖由 讴歌123 于 2014-4-29 22:36 发表

传闻是UE4最低要求1TFLOPS的显卡,这么看来X1和PS4都是达标的,但是特效完整的UE4好像要GTX680才能跑……
跑是能跑,就是fable那种效果

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买N显卡送了一个,评分竟然这么低。。。还是A卡好送战地4。

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原帖由 ns2014 于 2014-4-29 22:55 发表

跑是能跑,就是fable那种效果
肥波传奇那图可以了,不比顶楼那图效果好100倍?我估计成品还得缩








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现在的问题不是引擎效率如何,特效如何,友好度如何
而是欧美的大型第三方都学鬼了,要么老引擎魔改,要么自研发引擎,最多买个中间件解决点针对性问题
CE3和虚幻4的授权都空前惨淡,不要说大型第三方,能够拿到龟岩的进化这种中型项目都求之不得,X1的战争机器用虚幻4八成也是买断协议里的捆绑要求

放下身价跑去跟Unity拼,又不一定拼得过,况且人家Unity不论是特效还是便利度也在不断进步
虚幻4引擎自带的Demo有一个是山寨撞死鸟,你们自己感受一下
Crytek倒是看得开,大小游戏不用我,我继续搞非游戏授权,单笔生意更暴利

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-4-29 23:07 发表
现在的问题不是引擎效率如何,特效如何,友好度如何
而是欧美的大型第三方都学鬼了,要么老引擎魔改,要么自研发引擎,最多买个中间件解决点针对性问题
CE3和虚幻4的授权都空前惨淡,不要说大型第三方,能够拿到龟 ...
我很想知道光环4用什么引擎,以及Bungie现在的Destiny

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