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原帖由 NorthStar 于 2014-5-10 08:39 发表 抛开因平台机能进化而令人惊艳的画面外,这就是个再普通不过甚至可以说是很无趣的ARPG。即使在当时来说,在那个年代比莎木好玩的游戏。。。太多了。一句话,一个有想法没做法的游戏。
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原帖由 md2 于 2014-5-13 15:46 发表 沙盘做得好的还真没几个 刺客信条无聊程度还在莎木之上,作为一个世纪初的游戏,莎木够超时代了。
原帖由 @NorthStar 于 2014-5-13 20:49 发表 莎木算个毛沙盘,从八月家到山之濑到樱之丘再到沟板,甚至进出个房间,哪个不得黑屏读个半天。这也算啥盘的话,32位机时代一大票3DRPG都能叫沙盘了。至于说到超时代。。。画面?系统?剧情?玩法?99年一代的画面或许是家用机的顶点了。剧情么,突遭巨变,家破人亡,死里逃生,卧薪尝胆,贵人相助,又兼之奇遇红颜,读着金古梁温长大玩着RPG走过来玩家那个不烂熟胸中,这种家族式复仇的狗血桥段已经是滥大街了。 氛围和音乐,这或许是莎木唯一值得称道之处,婉转柔和的乐曲和横须贺那种阴雨绵绵的天气将始终贯穿于整个游戏的那种蛋蛋的忧伤烘托得恰到好处,只可惜这种氛围到了香港就不复存在了。 我不知道是否有玩家可以真正做到在游戏里乐此不疲地把大把的时间浪费在对着空气挥拳和掰腕子看摊儿开叉子车等等无关痛痒小游戏上,我觉得如果一款游戏真的要用这种噱头让玩家打发时间,那这款游戏在游戏性上绝对可以打零分。于是发展剧情就是玩家必然要做的事,莎木这个游戏具备典型的RPG特征:与NPC对话来发展剧情。一周目倒也罢了,东问问西问问来获取线索,但重开游戏都知道和哪位关键的NPC对话发展剧情,那么这游戏主线基本用不了很长时间就能通关。支线,这游戏有支线么?其它RPG至少还可以打怪练级刷隐藏装备,还可以挑战隐藏迷宫,还可以深入钻研系统。可这莎木你没啥支线任务好歹多安排点战斗啊,你让我在没人的工地里无休止地对着空气挥拳是个啥路数?拜托,这是游戏,不是武术指导教学片。。。想练投摔?再读个几次盘回道场找福原先。还有人直接把莎木的战斗和VF划等号了,对于这个观点我也只能笑笑。而且对于莎木这种不存在二周目的游戏来说,重复游戏的意义何在?再一次在游戏里对着空气挥拳闲逛睡觉看时间流逝么?我不知道是否有无此等执着有爱的玩家存在,但至少对我来说不是。我就不说桂林那段强制走一路唠一路的安排了。 没事正想再逛逛夜市,结果嘀嘀一响,11点了,好孩子要强制回家睡觉了。。。
原帖由 @东门少帅 于 2014-5-11 21:24 发表 想起当年第一次看到dc刀魂的画面直接跪了,当时boss店卖dc基本拿碟试机都是刀魂
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原帖由 @折翼大天屎 于 2014-5-13 22:12 发表 安卓上的啥模拟器
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