小黑屋
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:49 发表 我的观点就是输入延迟同样影响流畅度
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原帖由 @ttk 于 2014-5-14 11:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以说,讨论帧数首先要看游戏,有些某某群体最爱的互动电影系列根本没有讨论帧输得必要。静态画面倒是可以聊聊,毕竟有些人动不动就说自己崩溃了,你不让他比怎么行?
赵大爷
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你们亲爱的大大爷
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 11:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 看来你连halo是30帧游戏都不知道吧... 另外zelda不需要60fps,所以某某群体某某... 能不能别像个太监一样说话,要攻击就明明白白攻击好吗 本帖最后由 ns2014 于 2014514 11:52 通过手机版编辑
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魔神至尊
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 11:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 这也是次子操作流畅的原因,因为帧数生成时间稳定且可以锁30fps
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 11:54 发表 posted by wap, platform: Chrome 是的,比如zelda和黑暗之魂,都是30fps(或以下) 再说一次,能别做太监吗?别总是某某,某某是你全家吗 本帖最后由 ns2014 于 2014514 11:54 通过手机版编辑
原帖由 @ttk 于 2014-5-14 11:56 发表 posted by wap, platform: Chrome 我说的意思是,有些游戏有讨论帧数的必要,有些游戏,比如某某场开创的互动电影系列游戏,根本没有讨论的必要。 这下你懂了吧。我并不是说HALO帧数高,而是说HALO需要高帧数,SHITFALL不需要,高低无所谓,因为后者,说不好听点,呵呵呵。懂吧。 当然了,还是那句话,有些人根本不在乎。你一个玩互动电影的,扯什么帧数啊,贴点图然后自称崩溃了表演结束不就好了。呵呵。
侠客
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 11:57 发表 所以说罗马之子的流畅度高于次子和凯子的单人,但逊色于凯子和泰坦的多人
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 11:58 发表 posted by wap, platform: Chrome 你只能代表自己说需要不需要 如果真的是halo需要,kz不需要,那么为什么halo是30fps呢?反而是kz强调自己的帧数是60(虽然其实平均只有50)
原帖由 @ns2014 于 2014-5-14 11:59 发表 posted by wap, platform: Chrome 还是那句话,你玩过就知道了
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 12:04 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 你玩了侄子? 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014514 12:04 通过手机版编辑
原帖由 @ttk 于 2014-5-14 12:02 发表 posted by wap, platform: Chrome 我再跟你说清楚一点,你不要揣着明白装糊涂,HALO需要,KZ不需要,因为HALO是神作,操作神,系统神,需要帧数作为支撑。KZ是垃圾游戏,要什么没什么,帧数高低没什么区别。 我说的够清楚了。 如果,黑魂给PS4出一个高清妇科,给X1出一个,后者帧数地,那就是X1吃瘪,我买PS4玩PS4版。 本帖最后由 ttk 于 2014514 12:04 通过手机版编辑