元始天尊
原帖由 富兰克林 于 2014-5-14 16:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 一线品牌大作和二流作品的区别。
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魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-14 17:06 发表 EA和微软都没有投入大量广告费去做宣传,广告覆盖比COD差太远 而且微软为了多卖点X1故意打压360版,把本体和DLC的发售日都延后一个月,否则360版不会只卖那么一点 Respawn自己也有问题,联机配对机制太简单粗暴,中 ...
小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-5-14 17:06 发表 EA和微软都没有投入大量广告费去做宣传,广告覆盖比COD差太远 而且微软为了多卖点X1故意打压360版,把本体和DLC的发售日都延后一个月,否则360版不会只卖那么一点 Respawn自己也有问题,联机配对机制太简单粗暴,中间曾经改进过一次但被取消了,取消的原因是用户抱怨搜人需要的时间变长。取消后现在的模式是组队时直接组,没有配对检索,但是一个队伍大比分连输三次后会自动重搜对手,算是在速度和平衡方面找一个妥协点,但是用户能不能忍连输三盘是另一个问题 现在整个游戏最大的毛病就是组队,游戏发售时间越长这个毛病越严重,新用户刚买游戏进去就被老人虐肯定不是愉快的体验,也影响了游戏的口碑 制作组也考虑过那些不擅长联机的人,刷Bot对技术的要求很低,但只刷Bot也不是愉快的体验,这个机制需要和一个完善的配对模式相结合 泰坦游戏本身的核心没有问题,问题全部出在搜索配对和网络这些周边配套设施上,尤其是对于大陆用户 Ars Technica的统计,COD用户里90%的人既玩单机也玩联机,10%的人只玩单机 单机平均游戏时间是22小时(COD全成就差不多也就需要这点时间),联机平均游戏时间在一百小时左右 不是说FPS单机就不耐玩,很多FPS单机我都能玩上百小时,但COD不行
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 17:25 发表 posted by wap, platform: Chrome 这个数据很可疑,因为明显有相当比例玩家是只玩mp的,只玩mp的人也肯定比只玩sp的多
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-5-14 17:28 发表 你要考虑到有不少玩家不买金会员的,买来通单机就卖GAMESTOP 这个比例次世代还要增加,因为PS4也要PS+会员才能联机了 杀戮地带4单机通关率高达惊人的23.5%,明显是没买PS+习惯的单机玩家憋出来的(杀戮地带4的第二关设计的傻逼至极,第一次玩的玩家很多都在此放弃)
禁止访问
微乳爆炸观察员
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-5-14 17:18 发表 除了销量贴和数毛帖也没见你发过一流大作的攻略评析数据统计技巧心得 扫了论坛爱好者的兴致真是对不起了
魔王撒旦
原帖由 ns2014 于 2014-5-14 17:30 发表 posted by wap, platform: Chrome 这样的只算一次销量,即使转手多次
混世魔头
原帖由 masterfish 于 2014-5-14 16:26 发表 COD大卖,titanfall傻逼了,是不是表示绝大部分玩家还是要剧情?
原帖由 富兰克林 于 2014-5-14 17:33 发表 posted by wap, platform: iPhone 一线大作不需要你来肯定,也不需要我,市场在那摆着,那啥玩意,白送。这就是差距。
原帖由 kony 于 2014-5-14 17:39 发表 都是渣,看我大男友4骂归骂玩的人一点都不少