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[业评] 不说画质,来说特效,我心目中跨时代的游戏特效。

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原帖由 dongcho 于 2014-5-17 15:41 发表
posted by wap, platform: Firefox

引擎生成是你语文老师教你的?
lz说的没错,这里的毛发本质是没有建模的,通过多次位移贴图产生,确实可以说是引擎生成的。所谓多边形粘上去,应该是指常见的贴平面多边形,靠毛发贴图显示的方法。


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擦,第三页刚刷出来,那么多大gif,难怪那么卡……



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原帖由 littlezoo 于 2014-5-17 17:11 发表


印象中原生就是这个画面,这还不是最好的展示关,下水沟那个位置最震撼,简直就是电影。
原生可没这画面  这都是各种MOD加成后的


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原帖由 shinkamui 于 2014-5-17 18:16 发表
lz说的没错,这里的毛发本质是没有建模的,通过多次位移贴图产生,确实可以说是引擎生成的。所谓多边形粘上去,应该是指常见的贴平面多边形,靠毛发贴图显示的方法。
问题是无论是旺达还是GC的星际火狐还是XBOX的坏松鼠,毛发实现都有这种若干层shell位移混合参与。所以我是不知道LZ说的没错在哪。
本帖最近评分记录
  • dongcho 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-5-17 19:50

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就是面片贴图抠通道加一个摇摆动画,跟做草一个概念

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原帖由 hourousha 于 2014-5-17 19:07 发表

问题是无论是旺达还是GC的星际火狐还是XBOX的坏松鼠,毛发实现都有这种若干层shell位移混合参与。所以我是不知道LZ说的没错在哪。
他又不是专门搞图形,知道这个是shell不是预先做好的模型已经算不错了,不用要求那么高吧……

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完全同意LZ的观点。

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另外我觉得MGS3的 树叶投影到BIGBOSS身上也蛮跨世代的,还有ICO的小水塘

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-5-17 20:14 编辑 ]

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原帖由 shinkamui 于 2014-5-17 19:52 发表


他又不是专门搞图形,知道这个是shell不是预先做好的模型已经算不错了,不用要求那么高吧……
帮你找下重点
“如果非要说这种用多边形粘上去(火狐)而不是引擎生成的毛发(旺达)
你咋不说铁拳里的PANDA?
这就是所谓的“烂大街””

传片的意思是,咱这用的牛逼技术才是跨时代玄门正宗高科技,你们这玩意儿都是渣渣雕虫小技烂大街,不是一个级别的
但是其实都是一个玩意儿 这才是传片错的地方。。。。

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-5-17 19:52 发表
他又不是专门搞图形,知道这个是shell不是预先做好的模型已经算不错了,不用要求那么高吧……
如果他只说巨像的毛发是‘引擎生成’的,您说他说的没错,我没什么想说的;问题是他说这个的目的是为了得出‘星际火狐毛发是粘上去的’不是么?那么您先说‘他说的没错’然后还特意解释一下‘粘上去’的含义,我就不太明白了。这是要求高不高的问题么?

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posted by wap, platform: Samsung

同赞放浪冒险谭,即时演算剧情的表现力太强了!美术要表现的东西远超机能所企及,但是又确实实现了,实在令人赞叹!配合完美的运镜和音乐,每一个boss出场、每一段剧情都有着惊人的表现力,特别是结局那几段剧情和战斗,完全是超ps的水准。

非常喜欢松野、崎元、吉田这组合做的游戏,这组合最后的大作FF12也有惊人的表现,即时演算的召唤兽和角色必杀技会让人有cg的错觉。

可惜的是,估计以后再也玩不到这三人的游戏了

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