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日呆游戏里面有些折腾人的东西确实不适合现在的节奏了

比如有些missable的奖杯跟剧情
错过了就直接二周目吧
我理想中的模式应该是一周目自己打
通关了还有心情就去补漏
结果变成想一周目完美点必须攻略
有的还需要达成各种稀奇古怪的条件
就算靠自己地毯式搜索也不能能保证全拿
这对于一周目不想看攻略自己摸索的实在是难以忍受

强制二周目那些隐藏要素之类我就不说了
还不像欧美RPG那样走不同线路有不同剧情
一样的剧情几十个钟头就为了点新要素一次次的打谁受得了


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说白了还是战斗无聊,重复几十小时的战斗简直是折磨,还不得不打。

还是黑魂这样的好,初见通一遍五六十小时,熟悉以后通一遍也就两三小时。



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高级游戏磨练的是玩家技巧,低级游戏消磨的是玩家时间。


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魂系列的模式不错

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完全赞同,老派的RPG里,基本上所有的RPG在一周目里都是让人痛苦不堪的(在不看攻略的情况下),各种找路解迷大大阻断了游玩的节奏畅快,让娱乐变成了打工与折磨。

其实游戏在设计上完全可以给玩家以另一种选择,比方说懒得找路的玩家可以通过花钱来让npc导游来给自己带路,或者是系统判定玩家在一个迷宫里花的时间太久了,导游npc看不下去了就过来帮主角一把。而迷题也可以找长老之类或者高智商的商人给钱让他告诉你具体该怎么解。

这种东西玩家看两眼不会就是不会,没必要像高考题一样让玩家花个上十分钟去想,想不通还硬是卡着不让过,我估计那些日本游戏开发者都是当年高考落榜的,人生不如意,所以在游戏里出题故意刁难玩家,浪费玩家的青春并企图摧毁玩家的人生。

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posted by wap, platform: iPhone

还记得小时候找不到剧情了 一个一个问的时候吗?

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没经历过艰辛的痛苦,怎么能体会幸福的快感。

那种从头让你爽到尾的游戏,玩了之后只会让人充满空虚感,不会再去回味。

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posted by wap, platform: iPhone

楼上受虐倾向?

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posted by wap, platform: 小米

同意,我零轨就是这样放弃的,玩了好几章后看攻略才知道很多道具必须在特定的章节拿,错过了就拿不到了

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简直不可理喻。11区现在很多游戏做的是不行。
但这和隐藏要素这一方法有个毛关系

RPG本来就是讲述一个故事,你也许可以半路救一个病危的路人,错过了这个世界的这个人就去世了
你的意思是NPC要永远白痴一样等着你到来,然后满足你的虚荣心。

人家给你提供了一个尽可能丰富真实的世界,让你有更多可探索的,反被咬一口。

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多少同意二楼。

很多时候问题还是战斗很容易就玩厌了,个人很多日呆rpg烂尾就是到了后期实在是无聊到坚持不下去。

我又想起最终幻想12了~~

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这星期的销量简直就是为这贴量身定做

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既然一周目就想完美那为什么不直接看攻略呢?

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咦,美式游戏不是一样有这毛病吗。

DAO里好些个NPC和任务一旦错过就没了的。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Smilebit:)  于 2014-5-21 23:06 发表
既然一周目就想完美那为什么不直接看攻略呢?
不是追求完美
就是第一遍没攻略玩过去通了再去看攻略发现这个也没拿到那个也没做
想去补完下发现只能重新开档
有种白玩了的感觉

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