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[新闻] 驾驶俱乐部Lighting Engine & Shader细节

21L的图是Project CARS好伐,你们看HUD啊……


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原帖由 @FXCarl  于 2014-5-26 20:21 发表


随手进 GT6 跑了一下直出了张 10:00 阴天 10%路面积水 的照片,PC 算是赶超上一代主机照片模式了,不过你们相信么

顺带吐槽一下赛道景物两边,Brands Hatch 的主楼高度不对,右侧的 Pit 错层结构 PC 也错了 ……

650100

那个是pjcar啊,dc是没有实存封闭赛道的…
况且那个是用4k超采样效果,和gt的照片模式原理差不多了…

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-5-26 23:34 编辑 ]



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原帖由 倍舒爽 于 2014-5-26 21:45 发表
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那个是pjcar啊,dc是没有实存封闭赛道的…
况且那个是用4k超采样到1080的效果,和gt的照片模式原理差不多了…
难怪了,之前看泄露出来的视频根本达不到图中的效果,原来是摆拍。。。


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原帖由 变色龙 于 2014-5-26 22:24 发表

难怪了,之前看泄露出来的视频根本达不到图中的效果,原来是摆拍。。。
摆拍还带HUD的么。。。。

这就是实际游戏画面,就是场景差了些,所以这里面都用景深或者动态模糊把场景给模糊掉了。
另外以前的视频也不是泄露的,都是PCARS的玩家自己录的。。。

http://www.tudou.com/programs/view/bCRO3YvOs5E/



http://www.tudou.com/programs/view/s9IyO-On0TE/

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原帖由 @littlezoo  于 2014-5-27 06:49 发表
摆拍还带HUD的么。。。。

这就是实际游戏画面,就是场景差了些,所以这里面都用景深或者动态模糊把场景给模糊掉了。
另外以前的视频也不是泄露的,都是PCARS的玩家自己录的。。。

http://www.tudou.com/programs/view/bCRO3YvOs5E/
http://www.tudou.com/v/bCRO3YvOs ... 2968_04_05_99/v.swf >>网页


http://www.tudou.com/programs/view/s9IyOOn0TE/
http://www.tudou.com/v/s9IyOOn0 ... 2968_04_05_99/v.swf >>网页
差很多,pcar的截图之前也放出过,效果很一般

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原帖由 sunykoss 于 2014-5-27 07:01 发表
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差很多,pcar的截图之前也放出过,效果很一般
喷了。。。。
如果没有人说出来这是PCARS的图估计碉堡声会一片一片的。。。。

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原帖由 sunykoss 于 2014-5-27 07:01 发表
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差很多,pcar的截图之前也放出过,效果很一般
自己看这一页。
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=823807&page=14

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21楼确实牛,之前看的一组pc和ps4对比实际截图,和21楼差距很大

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原帖由 sunykoss 于 2014-5-27 07:13 发表
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21楼确实牛,之前看的一组pc和ps4对比实际截图,和21楼差距很大
有些网站向导性的截图黑也是有的吧。
PCAR开high和开ultra效果也不同,车体效果已经很不错了,硬伤就是场景差。

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原帖由 littlezoo 于 2014-5-27 07:06 发表


喷了。。。。
如果没有人说出来这是PCARS的图估计碉堡声会一片一片的。。。。
PC的RENDER和光影效果跟DC不一样。PC的画面相比起来比较单薄。

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一个第一方首发游戏现在还在晒技术... 去年5月份E3前的时候在晒这种,2014的5月还在晒...

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PC画面比DC还是差了半个世代,看起来仅比GT强半代而已

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论特效特性肯定是dc最丰富。。起码是我见过的。。
但配置要求肯定pcar最高,贴图尺寸,面数各种暴力轻松制造瓶颈。。
但gt美工还是比这两款更好,p3性能总体不过p4的10分之一。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-5-27 18:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-27 18:16 发表
论特效特性肯定是dc最丰富。。起码是我见过的。。
但配置要求肯定pcar最高,贴图尺寸,面数各种暴力轻松制造瓶颈。。
但gt美工还是比这两款更好,p3性能总体不过p4的10分之一。。
DC 说实话是我第一次让我看到一个主打 Arcade 的厂把车辆做到让人觉得“不甘心”的程度。

PCars 只能说第一次看到模型精度的时候直接吓尿了,后来则是觉得这帮人就是神经病,现在 PCars 还没上又开始做一个新的游戏。。。

DC 的竞争对手是 Forza Horizon 2 —— 如果后者今年发卖的话。 Horizon 的开发商 Playground 是发明嘉年华风格赛车游戏的原点,两者在氛围的塑造上有的一战

车的部分基本上 Horizon = Forza ~ 不可能到 DC 这么疯狂。

不过,

现在我们提到的 PCars 的 Slightly Mad 、DC 的 Evolution 、Horizon 的 Playground 以及最近要发布 GRID Autosport 的 Codemasters 都是英国公司

我无兴趣揣测他们之间的互相人员流动与互相抄袭,但是它们有一种共性,有一种源自于爱车而带来的对车的狭隘。常常即便看起来热闹,内核也仍然很冷

所以,

我觉得 DC 会雷,尽管我不希望。这和返工多少次无关,这和血统有关

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2014-5-27 18:56 编辑 ]

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gt又不是30帧游戏,233.。。

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