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[业评] 腾讯是不是有封测癖?

等以后游戏都是大企鹅的了,就变成爱玩玩不玩滚了


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大dnf都收入多少了,还不是封测,有区别么
哦,错了,是公厕

[ 本帖最后由 line 于 2014-5-24 15:31 编辑 ]



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posted by wap, platform: iPhone

免费调试员


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360安全浏览器怎么了?我就用这个,现在浏览器都能刷时髦值了?囧~

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不是封测控,而是数据控。
每次封测倒点用户,然后反复看留存率、活跃度、付费意愿、流失时长等等等等,然后不停的改。
一直改到这些数据看起来都很不错了才能上线收钱。

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posted by wap, platform: iPhone

不懂杀软或者人懒用360可以理解,但是确实很low

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posted by wap, platform: Galaxy S II
引用:
原帖由 @huey  于 2014-5-24 10:20 发表
这事还真怨不得腾讯,腾讯对所有游戏都有一整套完整的评估需求,如果达不到无论如何都不让上线,codol估计已经悲剧了。
难道不应该在付代理费前评估需求么

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是不是一直测试不正式上线运营,就会少交一些税啊什么的?

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测试多估计是付费考虑太多了
等战争雷霆国服……
外服很良心,国服不知道会贵多少

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-5-24 11:24 发表


CODOL其实完成度很高了 只不过动视又把开发权收回去了
什么叫开发权收回去了……说得好像挺业内……开发度不低是真,不会悲剧,只是还需要一些时间。

腾讯是代理,然后做本地化(本地化,不只是汉化而已),拖的时间长绝对不是饥渴营销……完全没有必要,所有测试期特别长的游戏基本上只有一个原因:版本跟不上。网游毕竟和单机不同,大家玩单机的BETA那意思基本上就是做宣传推广用的,快发售了让大家知道这个游戏的品质,网游的BETA真的就特么是BETA,纯测试。

[ 本帖最后由 潜龙谍影 于 2014-5-26 16:05 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome

就是要拖着你,让你有的看没得玩,自己才能提价。但是封测两年这种纯属自己把自己玩残了。去他妈的。

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当年的狗城也是一个鸟样的。。。。

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大腾讯的游戏穷逼玩不起的

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腾讯的平台,这种端游上线以后单月收入上不了2亿都不划算的,反而占用了其他好作品的推广资源
这种只能说腾讯内部对游戏上线评估机制够牛
这也说明腾讯为啥是国内占端游市场份额一半的大巨头

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得,此贴把真业内都逼出来了

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