魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-26 23:45 发表 架构这事 Xenos第一次实验统一渲染,但只能算DX9.0c+,因为寄存器不符合DX10要求 R600是A系的第一个DX10显卡,ROP有严重BUG,导致抗锯齿性能奇烂无比 RV670用新工艺重新流片,重新设计了显存控制器,在各方面 ...
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天外飞仙
原帖由 昵称无效 于 2014-5-26 23:49 发表 posted by wap, platform: Chrome 楼主你就是数流处理器来对比性能的? 那么 r9 295x2是5632个sp,ps4才1152个,20% r9 295x2是128rop,ps4 32个rop,25% r9 295x2 640g带宽,ps4 176g带宽,28% 争论结束
银河飞将
“”公平与正义“”
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-26 23:43 发表 讨论功耗问题永远不要忘记下面这个规律: 八核心1.6GHz的CPU功耗必然大大低于四核心3.2GHz的CPU,更低于双核心的6.4GHz的CPU GPU也同理,800MHz 1000流处理器的GPU功耗也必然大大低于1GHz 800流处理器的情况, ...
原帖由 昵称无效 于 2014-5-26 23:54 发表 posted by wap, platform: Chrome 9800gx2和ps3不是同年的产品,你乐意的话可以拿7950gx2出来比
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-26 23:54 发表 扯这些干啥。。 真不想重复发。。 ps3(原计划)同期在市面的旗舰显卡是7800,7800功耗是多少?ps3功耗多少?两者对比一下。。 ps4同期在市面的单核旗舰勉强能说是7970,7970功耗多少?ps4功耗多少?两者再对 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-26 23:56 发表 PS3的CELL频率是多少?PS3的XDR和GDDR3两种规格的内存堆一起又是多少TDP? 你拿分离式状态的PS3和高度集成的低频率APU比同期TDP?
原帖由 昵称无效 于 2014-5-26 23:58 发表 posted by wap, platform: Chrome 是啊,当年可以搞8800gtxSLI,现在也能搞r9 295xCF,但对结论没影响,这代就是差距最大(按你数sp的标准来算)
元始天尊
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-26 23:44 发表 新的架构都是全新设计的,因为之前的东西只在理念上有指导作用,实际做出的是完全不同的东西 就算RV770推出一个从800流处理器屏蔽到只有320流处理器的超级阉割卡,它也跟原生320流处理器的GPU是不同的架构
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-26 23:59 发表 显然我不是说tdp,是整机功耗。。 你先别急着复,再看多一遍好不。。 你搜搜数据看。。 甚至已经是拿整机功耗和单纯的显卡比了。。 这已经算是很“帮你”了哦。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 00:04 发表 这什么逻辑 RV730是照着RV770精简下来的,精简不一定是成比例,但架构都是同一个,统一为R700架构 工程师考虑的是在同一个架构设计下如何分配内部资源换来小规模下较好的能耗比和性价比 另一个类似的例子 ...
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-27 00:05 发表 连小学没毕业这样的气话都出来了,我认为吧主你在另外一贴把自己弄得过热。。 这样再说下去都没劲。。