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[业评] 关于“本世代家用机性能是相对同期PC史上最低”的观点

只看纸面数据不看架构的话早了次时代小一年的Tahiti笑而不语


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引用:
原帖由 xzzfft 于 2014-5-27 00:10 发表
只看纸面数据不看架构的话早了次时代小一年的Tahiti笑而不语
X1和PS4都是采用GCN二代架构,而不是NCG一代架构的HD7770或者HD7850之类

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-27 00:13 编辑 ]



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-27 00:05 发表

不需要,比性能就比关键芯片的TDP之和就行
数据你看了吗?
7800gtx:138w
ps3:203w

7970:358w
ps4:140w

203-138=65
358-140=218

你是真不懂还是装不懂我的意思???

在架构,制程一样的情况下。。
218和65的差距基本能侧面代表两代到主机性能和旗舰显卡的差距。。


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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-5-27 00:01 发表
5%和10%哪个差距大?小学没毕业系列?

你不知道9800GX2 QUAD SLI?

再说一遍,R9 295X2什么时候跟PS4同年发售了?

这么一说的确有道理,那就用7990来好了
本世代始于2013年,ps4:HD7990 = 1152:4096 = 28%
上时代始于2005年,x360:X1950xt = 48:48+8 = 86%
一样不影响结论,本世代就是最弱

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-5-26 22:07 发表
在ATI于2008年下半年推出1399元的HD4850之前,普通中端显卡的价格一直维持在2999元的高位,直到2008年年中,9800GTX(实际性能比8800GTX还低)依然卖2999元,之后在HD4850发售后才一夜之间跳水到1399元与HDX4850竞争 ...
2008年两个著名跳水事件,HD3850和8800GS从1399跳到399,HD4850把同档次的9800GTX从2399拉到1399
整个DX10市场的价格就很实惠了,2009年40纳米良率低下让DX11显卡价格暴涨,2010年末又恢复正常
然后又是2012年28纳米显卡价格高昂和2013年的暴跌(比特币属于特例,而且现在影响已经逐渐消散,不提了)
基本上每次新工艺价格暴涨都和TSMC的良率有关
当然NV敢把自己东西卖那么贵到不见得是良率问题,AMD没有抵抗能力的时候NV自然卖的贵

与其研究什么高中低端还不如去看看一个显卡到底能做什么
PS3和360跑COD4可以做到720p 60帧,而9600GT档次的显卡则是1080p 60帧
当然中期的游戏负荷变大远比COD4这种早期作品更吃硬件,1080p 60帧是保不住的,但9600GT也能保障在主机相同画质下更高的分辨率和帧数
(2013年开始故意卡API是另一说,到了2013年这种岁数的卡也该退休了,但换句话说,找个HD5670之类的同档次新API低端显卡也能继续跑)

PS4的性能直到2013年都可以算次世代的中档基准,但是以后达不到1080p 60帧的跨平台会越来越多,现在就已经不少了
只能说PS4不够,相对来说Tahiti的性能更有保障,Hawaii更强但明显不可能和主机有任何关系,就不提了

关键问题在于大环境,上世代游戏基本都在COD4那个规格里晃悠,安于现状,照着PS3和360的性能构思,有点类似PS2时代日本的情况
但是本代游戏对规模的追求显然更大了,目前就已经体现出为了规模牺牲分辨率和帧数的倾向,在上世代只有极少数作品会这么做
对于用户来说这意味着能玩到规格更大的游戏,代价则是二选一:忍受更低的分辨率和帧数;不能忍受就掏钱买更好的硬件

第三方追求规格的意向越来越明显,也会对第一方更新产品线的态度产生一定影响,下一代主机不论是传统硬件还是走向云,都很难像上一代那样撑个7、8年
哪怕是上一代主机,开发者也没有因为硬件的束缚就停止对新技术的追求,像延迟渲染和后处理抗锯齿这些新技术反而加强了执行效率,在老硬件上也能获得更好的效果
但是规模方面的要求是实打实的,Map Size和LOD没什么捷径,这就是更大的规格需要更强硬件的原因
打个比方,老滚5的主机和PC版,不打MOD的情况下特效差距并不大,但因为LOD不一样,玩起来的感觉就像两个游戏,这已经改变了玩法

当然我倒没觉得Crytek说8G内存不够用是对的,至少这句话本身没什么意思,8G内存不够用的时候,PS4和X1的CPU、显卡也都不够用了,只谈个内存没什么意义
只要8G内存不是短板,就没问题,8G显然不是短板,所以不算问题

往好的方面看,8G内存可以支撑更大规模,提供更丰富的玩法
PS3和360的BF4是24人,PS4和X1的BF4都没有1080p,但都是64人的大规模版

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 00:44 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2014-5-27 00:22 发表
数据你看了吗?
7800gtx:138w
ps3:203w

7970:358w
ps4:140w

203138=65
358140=218

你是真不懂还是装不懂我的意思???

在架构,制程一样的情况下。。
218和65的差距基本能侧面代表两代到主机性能和旗舰显卡的差距。。
一,你应该拿241瓦的G80跟PS3比

二,PS4是APU高集成低功耗方案

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2014-5-27 00:27 发表
posted by wap, platform: Chrome

这么一说的确有道理,那就用7990来好了
本世代始于2013年,ps4:HD7990 = 1152:4096 = 28%
上时代始于2005年,x360:X1950xt = 48:48+8 = 86%
一样不影响结论,本世代就是最弱
多GPU和单GPU比较没有意义

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-27 00:33 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

一,你应该拿241瓦的G80跟PS3比

二,PS4是APU高集成低功耗方案
一:
该拿g70来比的原因,前面已经说过了。。
ps3延期单纯就是因为蓝光的问题。。
好,就算让你马炮。。
8800gtx我搜到的是185w,就算u也就200w,连u都还没到ps3的整机峰值~

二:
管你是不是apu,这里的课题是“ps4到底是不是历代主机中,和显卡旗舰性能差别最大的”
难道以apu形式出现,能耗比就能大幅超越7970+上网本1.6???
就算gcn1和2,无数显卡评测都说明这两者的能耗比只不过差了一丁点而已。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-26 23:54 发表


扯这些干啥。。
真不想重复发。。
ps3(原计划)同期在市面的旗舰显卡是7800,7800功耗是多少?ps3功耗多少?两者对比一下。。
ps4同期在市面的单核旗舰勉强能说是7970,7970功耗多少?ps4功耗多少?两者再对 ...
7970是2011年发布的,之后过了段时间680也来了,titan属于规格外咱不算它。
7970 / 680 是2012年到2013年5月前的旗舰,13年5月n卡旗舰先升格到780。
下半年Ps4首发同期的旗舰,n卡是780ti,a卡是290x………………都秒飞ps4几条马路到姥姥家去了,
7970当时已经变成中高端不是旗舰系列了。

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-5-27 00:52 发表


7970是2011年发布的,之后过了段时间680也来了,titan属于规格外咱不算它。
7970 / 680 是2012年到2013年5月前的旗舰,13年5月n卡旗舰先升格到780。
下半年Ps4首发同期的旗舰,n卡是780ti,a卡是290x……………… ...
所以我都说勉强了,已经车马炮都全让给吧主大人了。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-27 00:51 发表
一:
该拿g70来比的原因,前面已经说过了。。
好,就算让你马炮。。
8800gtx我搜到的是185w,就算u也就200w,连u都还没到ps3的整机峰值~

二:
管你是不是apu,这里的课题是“ps4到底是不是历代主机中,和 ...
没人指望PS4用Hawaii,太不现实,但用Tahiti还是可以接受的,但现在只有Pitcairn,还是个相当于7850非公的低频阉割版
其实PS4的APU面积已经比Tahiti略大一些了,但显卡只是阉割低频版Pitcairn,因为这是一块SOC,除了显卡还要塞CPU等各类设施
还是那句话,主机用Hawaii不现实,用Tahiti是可以的,前提是别弄成APU,搞分离设计,这样可以省一些内存钱
索尼和微软选APU是为了节省主板和焊接的成本,当然AMD极力鼓吹的HSA也是个原因,以后的第一方游戏应该能看到发挥HSA的特性,这是目前非APU做不到的
能发挥好HSA的话,GDDR5主内存和ESRAM也就不算白折腾

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 00:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-27 00:53 发表


所以我都说勉强了,已经车马炮都全让给吧主大人了。。
你可以找一堆理由,但现实就是XBOX360找的是在统一渲染架构上落后NVIDIA十条街的ATI,而找了NVIDIA的PS3偏偏延后一年却用了一年前的落后架构的GPU

结果就是上代机的GPU在起跑线上就输了G80三倍到五倍

而这代次世代家用机,都在比较合适的时机挑了比较稳妥的方案,所以差距反而没有上代大

除非今年推出一款G80相对G70那种提升幅度的显卡产品,但是在目前这种局面下根本不可能

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-5-27 01:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-5-27 00:52 发表


7970是2011年发布的,之后过了段时间680也来了,titan属于规格外咱不算它。
7970 / 680 是2012年到2013年5月前的旗舰,13年5月n卡旗舰先升格到780。
下半年Ps4首发同期的旗舰,n卡是780ti,a卡是290x……………… ...
数据列的很清楚了,PS4的GPU流处理器数量达到GTX780TI的40%

而PS3的GPU仅有8800GTX的25%,实际效能还要更低(因为分离式渲染架构)

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-27 00:57 发表

没人指望PS4用Hawaii,太不现实,但用Tahiti还是可以接受的,但现在只有Pitcairn,还是个相当于7850非公的低频阉割版
其实PS4的APU面积已经比Tahiti略大一些了,但显卡只是阉割低频版Pitcairn,因为这是一块SOC, ...
当年被农企pr忽悠得紧。。
开始不仅对本代有点寄望,实际上自己很想有一台这样高效的便携非编工作本。。
以前pr啥超级牛逼架构hsa,huma,abc一大堆今天几乎没有软件和游戏能体现出来。。当然是指pc上。。
看来看去都是什么图片拉伸处理啊,人脸识别之流。。
喊了半天最重要的能兼顾质量和速度的转码插件也没影了。。

至于架构的选择方面,选择啥都不是问题。。。
但首先要考虑到的肯定是功耗。。
我认为这幅图很具代表性,对于又要控制生产成本。。又要兼顾体积。
。。且抗恶劣环境能力要比pc高的游戏机来讲,ps3的实际功耗200w已经是主机的极限了。。

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-5-27 01:29 发表


当年被农企pr忽悠得紧。。
开始不仅对本代有点寄望,实际上自己很想有一台这样高效的便携非编工作本。。
以前pr啥超级牛逼架构hsa,huma,abc一大堆今天几乎没有软件和游戏能体现出来。。当然是指pc上。。
看 ...
PS3真心浪费

砸那么多钱,堆那么多晶体管到Cell上面去

要是早由达芬奇去搞,妥妥的跟NVIDIA搞一个阉割一半流处理器和位宽的G80,也就是64流处理器,192bit位宽,虐Xenos可谓是轻轻松松

而且这样一来TDP也不会这么高(G80一半规模下的TDP跟7800GTX相当,而不用Cell改用其他CPU方案的话,CPU的研发、制造成本和晶体管数量、功耗也肯定会更低)

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