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新德军总部证明了一件事:卡马克还是别做游戏了,或者说这些年他心思就没在游戏上

EA收购DICE,现在几乎新游戏都是用寒伤引擎,也不见得出彩,现在最强就是cE3模属


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-5-28 11:02 发表

喷了,你不知道CE3也能搞手机游戏?

CE3绝对是目前最屌的引擎

只不过CE3的开发成本高,需要的美工数量和质量都非常高
我还真不知道,刚才去搜了一下,发觉还是退化成一个贴图引擎了 …… 真正让CE3鹤立鸡群的特性都没有了



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原帖由 kony 于 2014-5-28 09:19 发表
瑞典人的寒霜如何,之前见有人夸这引擎怎么怎么流逼得:D
UE4比UE3还弱是什么道理。。。
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原帖由 qut321 于 2014-5-28 11:32 发表
EA收购DICE,现在几乎新游戏都是用寒伤引擎,也不见得出彩,现在最强就是cE3模属
寒霜该有的特性都有,当然材质质感什么的比CE3和UE4差点,而且优化不如CE3
EA新作统一用寒霜引擎的原因除了省授权费之外还方便回炉美工素材,比如同一个车的模型,你可以在NFS、MOH和BF里反复见到
反正引擎是一个,乾坤大挪移很容易
引用:
原帖由 FXCarl 于 2014-5-28 10:37 发表
贴图引擎大好 …… 所谓好的技术就是有伸缩性,下到安卓机上到次世代,都能跑还都能跑出花样来,这才是真正务实的好技术。

越是花头多的引擎越会产生一个生产问题,就是较多的美术内容控制需要在游戏引擎工具内实 ...
问题是你觉得没有12G内存6G显存id tech 5什么时候才能到处用上128000×128000的贴图?
如果仅仅是4096级别的贴图,那其他引擎也能做得到,还可以容纳更多的动态特效
而且Crytek还在考虑更复杂的动态问题,LPV这个处理方案就是在场景发生变化的情况下也能动态处理GI,这是贴图引擎难以做到的
既然次世代游戏强调交互和破坏性,那图像的相关技术就更应该跟上
UE4之前选择SVO也是类似的原因,不过现在太监了,不提也罢
引用:
原帖由 AikenShaw 于 2014-5-28 10:07 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 920)
ue4就那么差吗?等epic业内人士来释疑。。。
引用:
原帖由 grammyliu 于 2014-5-28 10:05 发表
posted by wap, platform: iPhone

看楼主发帖分分钟涨姿势系列。crytech的引擎卖出去了吗?别的开发者能驾驭吗?现在看来要想达到哭姐3的画面高度好像还职能靠德国佬自己。
这论坛有英佩的人,你自己问呗
UE4已经发布了,Demo人人都能跑
某人信誓旦旦跟我说UE4没缩水,反而在不断进步
E3 2012的时候Epic说当时的元素Demo一块680就跑动了
结果现在的Demo阉割了SVO又狂阉贴图才让680跑动
到底缩没缩明眼人自然清楚

Epic自己认为以执行效率为代价换来更好的贴图材质值得
我也赞同UE4的材质是目前所有引擎里最棒的,至于值不值得那就是另一个问题了
不论UE4在开发便利性方面有多么棒,执行效率上不去,就不会有太多开发商选择,跑得动比什么都重要

言归正传,授权引擎这块,CE3和UE4都卖不出太多,像上世代UE3大作满堂这种盛况是看不到了。这倒不是技术问题,而是大环境使然。
非要矬子里拔大个的话,CE3混的比UE4稍微滋润那么一点点,游戏数量更多,而且已经发售了不少了。大小项目都有,像Evolve这种一线规模作品也比UE4多一些。毕竟CE3出的早,而且执行效率更高
在游戏之外CE3还有大把的工业授权票子可赚,比如中小型电影特效工作室,还有市政工程之类的互动3D演示,一个演示就能赚个至少几万刀

UE4很多大公司都买了,但主要是拿来参考和研究,而不是真正做游戏。不出游戏,Epic就拿不到权利金,也就赚不到大钱。现在用UE4的主要是小公司的独立游戏。
目前对外公布用UE4的一线大作只有战争机器和肥波新作,前者用UE4应该是合同中强制捆绑的一部分。


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分分钟被unity弄死...

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他是牛逼之处是做引擎,自然是带领团队,不是他一个人的功劳。

好吧,多了不说了,TG脑残粉太多,说多了会被群殴。就到这里了。

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原帖由 昵称无效 于 2014-5-27 16:32 发表
posted by wap, platform: Chrome

喷rage没问题,喷doom3绝对是偏见
抛开游戏性如何不谈,实话实说,当年doom3刚出的时候被牛逼画面惊呆了,而且我的配置在当时只是很一般的配置,可想而知如果我的电脑是高配我会有多激动。

玩儿游戏也很多年了,从雅达利开始的,粗略想一下令自己惊讶的游戏画面有这么几个

第一次见到MD的街霸
第一次见到DC的刀魂
第一次见到PS2版的TKTT
第一次见到PS3的VF5
第一次见到360的战争机器一代

自然还有其他的,最容易想到的就是这些游戏的画面。可以说,从第一次接触游戏这东西开始起,我就把游戏的画面放在第一位,其次才是好玩不好玩。耐玩不耐玩。

PS:玩儿游戏这么多年,玩儿来玩儿去,似乎还真就是任天堂的游戏好玩,耐玩。

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原帖由 无忧的烦恼 于 2014-5-30 04:21 发表
他是牛逼之处是做引擎,自然是带领团队,不是他一个人的功劳。

好吧,多了不说了,TG脑残粉太多,说多了会被群殴。就到这里了。
从狼穴3D一直到Doom3,虽然不是一个人,但图像上主要功劳都应该归功于卡马克(哪怕是麦克·亚伯拉仕这种鼎鼎大名的人物做出的贡献也没有卡马克多)
因为这十年间id是一个规模非常小的团队,程序员都没几个,两只手就数过来

Doom3发售后id才开始扩张,Rage是第一个大团队作品
但我不认为Rage的成败是团队扩大的问题,卡马克依然要承担主要责任
毕竟他是首席技术官,id tech 5的大方向是他定的,Rage几乎不用动态特效全靠贴图的思路也是他定的
不论是他一个人负责的那部分的问题,还是他没能带领好团队的问题,总之Rage的问题与卡马克有直接关系
而且你要知道卡马克多年来的性子——你跟他有不同意见他会撵你走,留下的都是乖乖听话的人,这可不像Epic那种民主氛围

当然现在来看他还是有不少追随者,Glassdoor上的前id员工说Doom4的的技术团队已经集体辞职和卡马克一起投奔Oculus VR
也许这才是Zenimax围绕卡马克和Oculus VR打官司的真正原因
估计这么一折腾id tech 5的后续研发就直接转交给新德军的制作组MachineGames了
当年Rage还没发售的时候id自己就说MachineGames玩弄这个引擎比自己更好,现在交给他们也是顺理成章

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 04:56 编辑 ]

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原帖由 无忧的烦恼 于 2014-5-30 04:27 发表

抛开游戏性如何不谈,实话实说,当年doom3刚出的时候被牛逼画面惊呆了,而且我的配置在当时只是很一般的配置,可想而知如果我的电脑是高配我会有多激动。

玩儿游戏也很多年了,从雅达利开始的,粗略想一下令自己 ...
你如果在玩Doom3之前玩过分裂细胞、虚幻2或星际传奇,也不会激动到哪里去
Doom3刚公布时的截图确实惊为天人,但跳票跳的太久了,2004年秋发售的时候已经不占什么便宜了

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posted by wap, platform: ZTE

不带这样诋毁doom3的,拿三个dx8游戏出来比,让当年和doom3一起并称2004三大fps的另外2个dx9游戏,halflife2,farcry何以自处

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doom3看演示的时候看到从墙壁里挤出个怪物来觉得牛逼到爆炸啊。等出来了玩玩发现也就那么回事了。

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10年前看到这画面会觉得一般?
2004年的时候,连两家旗舰6800ultra和x800xt都无法开ultra特效,直到2005年各自出了512m版本才行
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原帖由 昵称无效 于 2014-5-30 07:16 发表
posted by wap, platform: ZTE

不带这样诋毁doom3的,拿三个dx8游戏出来比,让当年和doom3一起并称2004三大fps的另外2个dx9游戏,halflife2,farcry何以自处
你玩过那三个游戏么?能别逗了么?画面好坏是根据DX序号看的?那你Doom3还不是一个OpenG2.0向下兼容OpenGL1.3的游戏
再说虚幻2和星际传奇的最高需求是DX9,尤其是星际传奇有必须DX9.0c才能开启的效果
分裂细胞和虚幻2的技术性是比Doom3差了一些,但星际传奇可是全面碾压Doom3,不论是画面还是游戏性,你有什么资格瞧不起?

HL2是2004年最有前瞻性的FPS,FarCry1就算了,引擎一流美工三流的代表,当时的PS2游戏美工比它好一大截,画面根本比不过Doom3,也就靠更大的场景范围混饭

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 13:37 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-5-30 13:35 发表

你玩过那三个游戏么?能别逗了么?画面好坏是根据DX序号看的?那你Doom3还不是一个OpenG2.0向下兼容OpenGL1.3的游戏
再说虚幻2和星际传奇的最高需求是DX9,尤其是星际传奇有必须DX9.0c才能开启的效果
分裂细胞和 ...
看代码OpenGL2.0部分还是ARB后缀。

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riddick要说好玩也就算了,画面也能碾压doom3?
这两个游戏都不算大,拜托自己装一下看看再下结论好不好

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原帖由 昵称无效 于 2014-5-30 16:40 发表
posted by wap, platform: Chrome
riddick要说好玩也就算了,画面也能碾压doom3?
这两个游戏都不算大,拜托自己装一下看看再下结论好不好
上干货,我才怀疑是你自己没玩过星际传奇
角色在光源下对场景有完整的投影且影子方向轮廓正确、可正确投射于复杂表面之上,几乎所有的光源都可以破坏,Doom3哪个做到了?
Doom3有什么是Riddick没有的?宣传洗脑技术么?

http://game.ali213.net/thread-1294996-1-1.html
多年前很老的帖子,我现在没时间去看里面全部的引擎分析对不对,但截图的差距可是很明显的

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