混世魔头
原帖由 @电玩大亨 于 2014-5-28 19:05 发表 如果一个游戏把人文做到“艺术品”一般,但是没有让人能多次反复不腻烦的游玩。那他跟电影有啥区别?而作为游戏的特性优势,也就是反复新鲜感,又体现在哪? 直接去把相同的内容拍成电影或写成书不是更适合么?
查看详细资料
TOP
小黑屋
魔神至尊
侠客
原帖由 电玩大亨 于 2014-5-28 23:31 发表 陈星汉的理想是扩大游戏群体。但是他的游戏就这个环节上有个明显短板就是表现形式太抽象了,一朵朵花飘啊飘的,人飞啊飞的。恐怕很多人根本就搞不清楚是个什么名堂。只有那些原本对传统游戏兴趣不大,又有小资品味的 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-1 17:12 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 得再多的大奖也还是不好玩啊
原帖由 @yfl1 于 2014-6-2 10:35 发表 看过首楼就知道,这不是问题
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-2 10:42 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 1S) 跟我有什么关系?
魔王撒旦
原帖由 @MacPhisto 于 2014-5-28 23:37 发表 他的游戏就像小众音乐。你说他是另辟蹊径,小清新,没什么问题。可要说有多高的艺术价值,我就呵呵了。
查看个人网站
原帖由 @电玩大亨 于 2014-5-28 23:31 发表 陈星汉的理想是扩大游戏群体。但是他的游戏就这个环节上有个明显短板就是表现形式太抽象了,一朵朵花飘啊飘的,人飞啊飞的。恐怕很多人根本就搞不清楚是个什么名堂。只有那些原本对传统游戏兴趣不大,又有小资品味的人才会玩的进去他的游戏。 他这样的风格扩大不了游戏群体,即使能扩大也扩大不了多少。大众爱看的是刺激惊险或者情节曲折的表现形态直白的电影。游戏同理。
原帖由 father 于 2014-6-2 11:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 搞不清名堂的基本是情商极低的
原帖由 电玩大亨 于 2014-6-2 12:13 发表 你的情商有多高我不清楚,我到底搞不搞的清楚游戏的名堂我自己可能也不清楚。但我从你的一句仅有的话中却搞清楚了一个很明显,并且人人都能看出的名堂来,那就是素质的差距,谈吐的无品格。 就算你是搞的清楚, ...
Let's go! Mieu! Mieu! Mieu!
魔头