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[任天堂] SONIC全明星赛车可撸/SEGA铁杆可买




还是挺怀念以前英国的 Traveller's Tales 做的 SONIC R 的
看到这次是 SUMO 这家英国公司做的,加之对 OUT RUN 2 家用机版的美好回忆,买了!


几天前就想写,结果一直在忙,看到马车8已经偷跑,感觉好像没必要写了,不过还是说说吧。

也是因为WiiU确实没游戏,订了马车8但似乎还有2周。看了视频,有很多SEGA经典游戏的关卡,尤其被 AFTER BURNER 那关惊到。PC版好像破解了还有汉化版,可以试试。不过我这里只说WiiU版了。

这游戏很适合2人一起玩,一个用 GamePad,一个看TV,我最讨厌分屏,各种憋屈。但马车8都不支持GamePad和TV分开2P,是我最不满意的地方。适合2P玩还因为这个游戏是任务推进制的,分几个大关,每关有很多分支,靠获得星星来解锁前进(包括角色的解锁使用)。每个任务的挑战你都可以选择是挑战1星还是2星还是3星,3星当然最难了,不过能得3颗星星呐。通关需要95颗星星,结算 SEGA SATURN 徽章需要110颗,我现在才80多颗。3星难度不单纯是要求的提升,有些赛道还会走不同的地方,挺丰富的。要么开赢对手,要么活下来,要么过多少个check point,要么干掉某个战车,巴拉巴拉就是这些东西了。2P合作绝对碉堡了,比如生存赛那里,一个人跑前面,CPU对手在中间,一个人在后面狂捡道具轰他,Good Job!

汽车变飞机变船虽说是这作的亮点,不过有马车7洗礼对此表示见怪不怪,不过SONIC赛车的船是在水面开的(马车7是下水),飞机是实际操作飞行(马车7是滑行),相当于三种交通工具体验,不过除了汽车其他手感都很一般(比如船无法跟 WAVE RACE 比,飞机也无法跟 AFTER BURNER 或 STAR FOX 比),玩的只是赛道促使变化的亮点就行。

一提捡道具,旁白挺欢乐的,你拿到啥都会喊出来,别人怎么了也会报道一下,活脱脱的 live show。


赛道嘛,目前玩到的挺多的,基本 SEGA 的经典游戏都有份,不过毕竟叫 SONIC 赛车,SONIC TEAM 的作品真是一个都不落下,连GC蛋宝宝大冒险和SS救火奇兵这种那么冷门的游戏都有赛道。我最喜欢的还是 SHINOBI忍 的赛道,尼玛太美了,不仅赛道本身够棒(还有鸟居那里拼了命了向上冲爽死了),每圈都会来一次季节变换,第一圈还是樱花,第三圈就是红叶了,觉得还是这种真实系的赛道比较适合SEGA,尤其是做 OUT RUN 2 的 SUMO。

对咯,因为是 SUMO 制作的,OUT RUN 2 提供了一条赛道作为 BONUS,不算在主游戏里,需要在格兰披治里面单独选来开,就 OUT RUN 2 初始的海滨赛道,然后从海边下水转回来,跑完一圈。

JET SET RADIO 的赛道也是在城市(涉谷?)里开的,然后都是在楼顶上跑,第一次开吓屎了,各种屋顶短距离飞跃。


几个SEGA的游戏没有看到,比较可惜,也可能我还没打出来?

■光明力量(尼玛欧美人气那么高,居然不收录,战斧都有啊)
■樱花大战(估计是版权同时也在 RED 手里)
■梦幻之星(记得这个也是SONIC TEAM的,居然没有!!)
■莎木(以前1代是有的)


档期靠近以及道具类赛车,难免拿来跟马车比,我觉得SEGA这个更像是 OUT RUN,享受赛道是重点;马车的技巧性更强,道具设置上也更好,更适合对战。

总体觉得可玩,70分这样,有兴趣的试试。


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索车AI高,这点很有乐趣
马车和电脑玩简直就是无聊

索车唯一软肋就是联网模块做得容错太差。



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港服5月把PS3版和PSV版都送了,玩着确实不错~~~


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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-5-28 02:03 PM 发表
索车AI高,这点很有乐趣
马车和电脑玩简直就是无聊

索车唯一软肋就是联网模块做得容错太差。
150CC为了拿三星评价的时候就不会这么想了,那群贱人导致我现在马车7都还差一个三星

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熟悉的背景音乐响起还是蛮带感的。

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posted by wap, platform: iPhone

画面和手感都一般,而且没有马车那么多丰富的玩法

话说前两天又看了下马车7,150和镜像还有好几个2星,恐怕再也完美不了了,

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引用:
原帖由 Leny 于 2014-5-28 16:06 发表


150CC为了拿三星评价的时候就不会这么想了,那群贱人导致我现在马车7都还差一个三星
150CC拿3星难度也不高,基本会影响的就是运气因素,中途有失误就重来,基本上5次以内的事,上个月刚刚用烧录卡重新拿了一遍。
相比起来索车最后的鬼屋那关,那对运气和水平的考验更大些。

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玩的PSN送的
到了永恒的阿卡迪亚那一关的时候内牛了,我第一个DC正版游戏,而且那时候460买的啊,小半个月工资了
每圈场景时间变化确实萌翻了

PS: 还有飞龙关,战斧关都燃爆了

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2014-5-28 04:46 PM 发表

150CC拿3星难度也不高,基本会影响的就是运气因素,中途有失误就重来,基本上5次以内的事,上个月刚刚用烧录卡重新拿了一遍。
相比起来索车最后的鬼屋那关,那对运气和水平的考验更大些。
我一直都认为SEGA的游戏,后面的难度都很让人抓狂,对水平的考验不单纯是零失误,而是必须这么做。疯狂出租车2那几个SSS真是把我玩伤的。
任天堂的难在反应力上,变化更丰富一些,你可以不必须这么做,但是你需要快速的应对能力。150CC的时候几个对手的作为很影响成绩,索车感觉高难度下对手基本都不攻击你,专心在跑。

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