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[新闻] 制作人:The Order 1886做成30帧是因为24帧感觉不好,60帧又会破坏美感

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60帧的现代战争体验像探索频道?
那60帧的ps4版tlou岂不是体验会不如30帧的ps3版?
如果只是单纯的去看,电影感确实有独特魅力,但是当你去玩的时候,高速运动同时你操作精确性在帧数稳定的前提下当然是帧数越高才越好


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +3 我很赞同 2014-5-28 18:17

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posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

30多帧的杀戮地带4跟20多帧的杀戮地带2完全是不同的感受



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哈哈哈哈哈 笑死我了


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拨片游戏,喷了。。。

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电影帧数和游戏的不太一样吧?30帧的游戏我就晕了,FPS必须玩60帧的。

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引用:
原帖由 @海腹川背  于 2014-5-28 17:57 发表
电影帧数和游戏的不太一样吧?30帧的游戏我就晕了,FPS必须玩60帧的。
那么多黑佬和基佬玩家也没见晕啊

再说了order1886是TPS

本帖最后由 BeastMa 于 2014-5-28 18:10 通过手机版编辑

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30就30真没必要说太多话,每款游戏也不是非要60fps

不过稳定30fps必须要有

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做成15帧,有动画片的感觉!

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TPS 30没什么影响,再说根本没有MP

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关键还得看是不是30桢满速,要不十几针到三十针来回乱跳就不好了。

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story telling>game play, 那到底是看电影还是玩游戏啊。本来希望在战争机器前能够玩到一个类似的TPS游戏, 没了多人, 加了上下底边也都忍了, 现在还说主要story telling。。。没想法了。。。

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一、电影中每一帧基本上都是运动中的,而游戏基本上是静止的(拍脑袋的),所以这个说法可能有点问题。
二、48FPS的指环王确实看出了点电视剧的味道,很奇怪的。

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引用:
原帖由 @富兰克林  于 2014-5-28 02:25 发表
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关键还得看是不是30桢满速,要不十几针到三十针来回乱跳就不好了。
30帧还做不到帧数稳定这制作组可以去shi了

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Story Telling > Gameplay

看来是一周目神作了

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2014-5-29 09:44 发表
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30帧还做不到帧数稳定这制作组可以去shi了
30帧不稳定的神作一堆一堆,比如oot
你行你上,毕竟你在美国,又是全机种高配党,一定可以的

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