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DOTA2的战斗系统是不是目前网游里最复杂的?

异常状态  伤害类型 攻击距离 范围 施法前摇后摇 伤害算法 技能组合 高低差 闪避
这每个内容都值得好好研究 还有比这更精致的吗?


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你mmorpg玩的太少了



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呼叫A神来批判你


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wow呢?????????

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wow应该比这个复杂吧。

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楼主还漏了阴影 白天晚上视野变化 绕树林

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团队竞技类可以算

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posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE Plus)

还有防御塔攻击机制   dota太难了

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DOTA基本上他的三围属性,伤害类型,树林阴影都是来自于WAR3。所以不能算先进。
没有法伤这是硬伤。

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没wow复杂

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没信仰复杂

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我觉得WT的全真就比dota复杂了

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在STEAM上千辛万苦搞到两个不锁区内测号
完了两盘
果断放弃

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你怎么得出DOTA2 是网游这个结论的?

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引用:
原帖由 稀土部队 于 2014-6-2 07:48 发表
你怎么得出DOTA2 是网游这个结论的?
不是网游是什么?

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