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[新闻] 育碧继续偷笑~~~~《看门狗》首周销量超过四百万!

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原帖由 @kony  于 2014-6-4 10:06 发表
作为游戏一定要娱乐性足够才能吸引人,TLOU虽然精心打造,故事有内涵,但玩起来娱乐性不足,我认为游戏玩家在业余时间玩游戏大多不是为了听一个深沉的故事,而只是为了找找乐子。。。
像看门狗,男友4这类Bug超多,但最终还是胜在有足够的娱乐性而获得好销量。画面缩水?这跟销量有什么必然联系吗

我觉得TLOU娱乐性也很棒啊 玩的时候完全投入剧情 操作手感战斗系统也很完善。通了单机以后 网战也很好玩


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原帖由 dog 于 2014-6-4 10:14 发表
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我觉得TLOU娱乐性也很棒啊 玩的时候完全投入剧情 操作手感战斗系统也很完善。通了单机以后 网战也很好玩
我没玩,看别人攻略我是觉得太单一了点。



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没玩过居然大言不惭的说娱乐性不足。。。。。。


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原帖由 @kony  于 2014-6-4 10:06 发表
作为游戏一定要娱乐性足够才能吸引人,TLOU虽然精心打造,故事有内涵,但玩起来娱乐性不足,我认为游戏玩家在业余时间玩游戏大多不是为了听一个深沉的故事,而只是为了找找乐子。。。
像看门狗,男友4这类Bug超多,但最终还是胜在有足够的娱乐性而获得好销量。画面缩水?这跟销量有什么必然联系吗

说真的看门狗的娱乐性也不怎么样,首发四百万只不过是大投入的宣传,多平台的发售,和以前的造势的结果,最终销量不会很好看

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原帖由 yfl1 于 2014-6-4 10:36 发表
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说真的看门狗的娱乐性也不怎么样,首发四百万只不过是大投入的宣传,多平台的发售,和以前的造势的结果,最终销量不会很好看
我觉得看门狗胜在题材和剧情的新颖,扮演黑客,复仇,搞乱全市的网络,这些都是以往的游戏里没有的体验
论沙盘和引擎,只能说是中规中矩

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原帖由 @永恒蔚蓝  于 2014-6-4 10:45 发表
我觉得看门狗胜在题材和剧情的新颖,扮演黑客,复仇,搞乱全市的网络,这些都是以往的游戏里没有的体验
论沙盘和引擎,只能说是中规中矩
就我个人感觉而言,wd这种游戏玩了超过一小时就觉得乏味了,只想到快点结束,gta就不会,还是主干太苍白,一些基础的部分体验也没有打磨好,总体娱乐性还不如刺客信条,所以觉得这游戏的后续销量不会好看

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原帖由 dog 于 2014-6-4 09:58 发表
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UBI被论坛的人说成屎 销量却这么好

对比TLOU 真是不公平
TLOU不也破600W了吗,感觉相当不错了,而且WD成本肯定比TLOU高不少吧

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原帖由 @king8910213  于 2014-6-4 11:47 发表
TLOU不也破600W了吗,感觉相当不错了,而且WD成本肯定比TLOU高不少吧
他就是找茬装逼而已,你让他说ltou销量多少,wd一年后预期销量多少,那是肯定一问三不知的

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看门狗的题材选得好,而且美剧《疑犯追踪》上个月刚刚第三季结束。

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好游戏确实是个好游戏,但就因为育逼说了P4跟XO效果差不多,索饭就震怒了,要封杀育逼呢,不买你游戏,可惜,大部分的人喜欢的还是游戏本身,不玩的就只好干瞪眼了,

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看门狗ps3 x360 ps4 x1 pc齐上阵,tlou只有ps3

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tlou这种独占对其他机种的打压十分明显。也是有战略意义的。ps4销量第一,顽皮狗功不可没。

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这游戏宣传费砸了不少,不看好续作。

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营销的UBI

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玉璧现在是游戏界的棒棒棒么.

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