元始天尊
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:00 发表 泰坦内容真心不单薄,只是“看着”单薄 地图、系统设计功力都是一等一的
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原帖由 @potus 于 2014-6-10 02:59 发表 命运有泰坦这么单薄的内容?
原帖由 Epilogue 于 2014-6-10 03:03 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX2) 我觉得先洗下那么多屁颠屁颠花钱买mgs5 demo的比较靠谱。对了,放远的还有当初的gt5p
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:04 发表 又不是我一个人这么想
原帖由 dddog 于 2014-6-10 03:02 发表 posted by wap, platform: iPhone 你觉得泰坦这个系列前景如何? 玩了几个月 觉得是个很有想法的游戏 但是缺乏足够时间和资金去打磨细节。 而且我收回之前的想法 这游戏如果有一个精心打造的单人模式,销量会 ...
原帖由 Epilogue 于 2014-6-10 03:05 发表 posted by wap, platform: Meizu (MX2) 好像只有一些索饭是这么想的
原帖由 @potus 于 2014-6-10 03:04 发表 又不是我一个人这么想
原帖由 potus 于 2014-6-10 03:07 发表 懒得去翻这么觉得买了泰坦的鬼佬的发帖了
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:05 发表 这是宣传的问题,但游戏本身质量,从目前所能看到的内容来说,泰坦比命运高一个档次,就算销量输也是输在宣传和噱头上
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:10 发表 命运那个充实就是传统刷刷刷那套东西,搞个随机生成系统弄几千把类型相同只有数据不同的枪,就有人觉得内容很“充实” 我一直不看好Halo5,但是现在来看Halo5雷的可能性比Destiny小多了 哪怕Halo5比Halo4更 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:05 发表 自己去看官方的回忆录,不做单人不是节省时间,而是制作组没激情做单人了,一直到2012年计划中还是单人和多人并重的,然后才把单人取消掉 按照这个情况2代也很可能没单人 泰坦的问题不是没有单人,而是没有PVE,如果有合作的PVE模式刷Bot完全可以取代单人模式 不做PVE的原因也是AI不好写,泰坦那套机制就决定了AI超难写,机制太复杂
原帖由 iPhone 于 2014-6-10 03:08 发表 确实不排除有些人抱着玩COD的目的去买了泰坦,可惜泰坦在我看来是Q3A的精神续作,而不是COD 认知产生了偏差而对产品感到不满是很正常的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-6-10 03:10 发表 命运那个充实就是传统刷刷刷那套东西,搞个随机生成系统弄几千把类型相同只有数据不同的枪,就有人觉得内容很“充实” 我一直不看好Halo5,但是现在来看Halo5雷的可能性比Destiny小多了 哪怕Halo5比Halo4更烂,也不会无聊到Destiny现在那些视频里的程度 现在拿Bungie之前的表现往Destiny上套太不靠谱了,元老都走了,Destiny有一半以上的制作人员都是根本没参与过任何一代Halo的 当然动视会拿几亿的宣传费去塞钱,砸广告,想办法达到500万的内定销量及格线 记住,Destiny的对手不是COD,不是泰坦,而是无主之地,这是动视自己都承认的 Destiny只要比无主之地好就行了,其他类型就别多比了