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[新闻] 确认了,uc4那段是播片!(附视频地址)

和2005的KZ2比,索尼现在起码拨片之前有提示了。from a ps4...用PS4蓝光播CG也算directly from a ps4...


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posted by wap, platform: iPhone 3GS/4/4S

竟然有没玩过神海的人?



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不过是沿用了神海系列一直以来制作过场的方法,都第四代了,还在讨论这个?或者是没玩过这系列的游戏?


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引用:
原帖由 madrista7 于 2014-6-10 11:16 发表
不是吧,in Engine也不代表是播片,预告片的字幕提示
654773
和罗侄子的误导目的一模一样。。。
另外这段片已经不是画面那么简单了,以往的uc过场不过是把角色场景模型贴图质量提高下而已。。
但今次这片已经有和水的互动物理元素,确切讲应该是和流体的互动元素。。
游戏的水分为视觉上的水互动和物理上的水互动,后者极为罕见,哪怕是顶级pc游戏。。
实际运行的可能性不大。。

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-6-10 11:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-6-10 11:35 发表


和罗侄子的误导目的一模一样。。。
另外这段片已经不是画面那么简单了,以往的uc不过是把角色场景模型贴图质量提高下而已。。
但今次这片已经有和水的互动物理元素,确切讲应该是和流体的互动元素。。
游戏的 ...
那也等出来再喷呗,我觉得nd的性格不会做纯CG,应该还是以前的套路

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引用:
原帖由 2006arg 于 2014-6-10 11:36 发表

那也等出来再喷呗,我觉得nd的性格不会做纯CG,应该还是以前的套路
出来后自然会再喷,但不等于现在不能喷,不喷混个毛论坛哦。。

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等更多消息再看。

[ 本帖最后由 yib100000 于 2014-6-10 20:10 编辑 ]

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这种程度的画面必是播片无误了,连苍蝇都上了薄膜干涉特效:

[ 本帖最后由 xys 于 2014-6-10 14:56 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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喷了,还有喷顽皮狗玩播片的。。。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yib100000  于 2014-6-10 13:45 发表
UC3预告片的水体到了实际游戏缩成啥样了,这都忘了?
求详细

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引用:
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 14:40 发表
posted by wap, platform: Chrome

求详细
沉船内走廊上后面海水撞上拐角涌来,德雷克狂奔逃命那段。
预告片里水是物理性的,波涛刻画都很清晰真实。结果实际游戏里换掉了,外加景深模糊和马赛克水花。。。
镜头、走廊、人物都是一模一样的,但水缩了。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yib100000  于 2014-6-10 15:13 发表
沉船内走廊上后面海水撞上拐角涌来,德雷克狂奔逃命那段。
预告片里水是物理性的,波涛刻画都很清晰真实。结果实际游戏里换掉了,外加景深模糊和马赛克水花。。。
镜头、走廊、人物都是一模一样的,但水缩了。
有截图吗?
nd没道理这么做,因为你说的这个算是过场吧,完全可以用cg代替

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有据钢锯,1080p*30fps完全可以实机实现这过场,实际游戏60fps那是两回事

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有据钢锯,1080p*30fps完全可以实机实现这过场,实际游戏60fps那是两回事

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posted by wap, platform: UC
引用:
原帖由 @xys  于 2014-6-10 14:38 发表
这种程度的画面必是播片无误了,连苍蝇都上了薄膜干涉特效:

我是觉得这等级的画面在cg里面都是顶级的了,引擎预渲染都有点困难

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