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[新闻] 确认了,uc4那段是播片!(附视频地址)

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原帖由 yfl1 于 2014-6-10 15:15 发表
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有截图吗?
nd没道理这么做,因为你说的这个算是过场吧,完全可以用cg代替
现在上不了视频类网站,手头也没PS3。晚上去找找。
货仓海水上涨那段的水我记得也缩了。最后实际游戏水体表现也就前两代同样的水平。


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可以和预渲染的TLOU乔尔对比一下,我觉得HD一出,船长4的优势就没那么大了。游戏里要是有这样,那是真牛逼大发了,但60fps想也别想。



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原帖由 xys 于 2014-6-10 14:38 发表
这种程度的画面必是播片无误了,连苍蝇都上了薄膜干涉特效:
翅膀的效果确实碉堡


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in engine是播片???
我草了你家DVD用的什么引擎啊

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原帖由 @hsu  于 2014-6-10 15:52 发表
in engine是播片???
我草了你家DVD用的什么引擎啊
captured completely in engine
如果是realtime还capture干嘛?直接用ps4跑不就行了!
都capture出来用了用播放器放当然没问题

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当然是播片的哈,难道还有人信是即时运算的?

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我就说经过了PS3当年集体播片骗了某些人整整一年,怎么到现在有些群众还这么乐观呢?
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原帖由 @zichuanle  于 2014-6-10 17:05 发表
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当然是播片的哈,难道还有人信是即时运算的?
某群体纷纷表示要求再被骗一次,为期一年半。

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原帖由 razgriz 于 2014-6-10 16:26 发表
posted by wap, platform: Windows

captured completely in engine
如果是realtime还capture干嘛?直接用ps4跑不就行了!
都capture出来用了用播放器放当然没问题
喷了, 你们这是啥阅读理解水平啊?
That’s Nathan Drake rendered in full 1080p glory, using the power of our PS4 engine. All footage you see in the trailer was captured completely in engine.

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2014-6-10 17:23 编辑 ]

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原帖由 2006arg 于 2014-6-10 11:19 发表
玩过uc和tlou都知道nd的播片和实际游戏画面的区别,没玩过的嚷着是CG也可以理解:D uc沙漠那里开始也以为是播片,结果后来可以直接操作了。。。
tlou看不出播片还是实机的应该是用1024分辨率的显示器玩的吧

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是实际效果,那个华人首席图形程序师在推特上说了

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原帖由 @美利坚游客  于 2014-6-10 19:38 发表
是实际效果,那个华人首席图形程序师在推特上说了
她还是很谨慎地说in engine,应该是统一口径了…

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原帖由 yfl1 于 2014-6-10 15:15 发表
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有截图吗?
nd没道理这么做,因为你说的这个算是过场吧,完全可以用cg代替
找了一下是E3 2011沉船部分的实机演示,货舱那段海水上涨时候水体与地板交汇的边缘更有物理真实感,还有货舱水面波浪比实际游戏更强烈一些。
但是当时这段演示里敌人比实际发售版少,海水上涨也比发售版快,也许是这个原因。不好说了。
流程往后面一点,狭窄通道海水涌过来的时候比发售版的浪高一点。但是包括上面,两处的浪尖都变成了多边形拼成的尖锐感觉。。。或许是制作组觉得这样反而不真实,于是发售版微调了一下。
这简直跟数毛一回事了,完全无意义,忘了这事吧。。。

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2014-6-10 17:36 发表
tlou看不出播片还是实机的应该是用1024分辨率的显示器玩的吧
有区别啊,人物建模精度和抗锯齿的差距,如果uc4也是这个差距,那做到1080p60已经逆天了

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感觉是播片的节奏

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