小黑屋
原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-10 12:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 500万喷了,目前的装机量几个游戏能保证,新ip不敢做,一失败就是血本无归,大量制作人跳槽去做ios游戏 猛舔独立制作人固然是一条路,但和鼓吹的高机能又矛盾,独立游戏有何理由不上装机量更夸张的ios平台? 网游克金是唯一希望了,游族这种二逼公司都上市了
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原帖由 @breeze7086 于 2014-6-10 12:39 发表 有理有据,令人幸福 ps:不说别的,从ps3世代开始感觉跨平台越来越多 恐怕独立平台已经难以支撑高昂的开发费用了吧
管理员
原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-10 12:47 发表 其实TLOU的最终销量足以让很多制作者寒心并且心生退意了
食神
魔神至尊
天外飞仙之飞仙
天外飞仙
原帖由 上海狗狗 于 2014-6-10 12:47 发表 其实TLOU的最终销量足以让很多制作者寒心并且心生退意了
混世魔头
原帖由 king8910213 于 2014-6-10 12:48 发表 TLOU销量又怎么了???非得破千万才行???
这···就是·····青春~
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 12:42 发表 posted by wap, platform: Chrome 你是公司股东会容忍跨平台能增加30%以上销量还不跨吗
原帖由 上海狗狗 于 2014-6-10 12:52 发表 顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点
原帖由 @breeze7086 于 2014-6-10 12:56 发表 是啊 商业上无可厚非 但是从ps ps2时期过来,那个时候独占游戏还是很丰富的 之所以现在跨的多,还是开发费用过高,维持先前的利润率在单一平台上很难吧
原帖由 @Eric_Ma 于 2014-6-10 13:04 发表 早就这么思考了,我想微软不会比我们这些主机粉还脑残吧,为什么对X1是这样的定位和态度? 难道各位真的觉得微软没实力没头脑?