火炎之日
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小黑屋
原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-10 12:52 发表 顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点
原帖由 @firesun 于 2014-6-10 13:14 发表 实际上就是不稳定的销量和居高不下的开发成本之间的矛盾 手游、独立游戏走红其实就是在成本这里提出了一个解决方案。 但是问题就是主机堆那么高的硬件到底为了啥
Todd
猛虎
沙少
大都督
永不叛党
魔王撒旦
原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-10 12:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 三年做一个游戏,投入百来号人,最后卖100来万,不如派这一百个人去街上卖热狗,讲真
大侠
原帖由 上海狗狗 于 2014-6-10 12:52 发表 顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点
混世魔头
PC为主,家用机为辅
原帖由 @历史厨 于 2014-6-10 13:29 发表 虽然是狗片的楼,但现在这种严重两极分化,利润高度集中,只有超大作和微型作能赚钱,次大作死掉一大片,大量游戏类型销声匿迹,能卖的游戏类型两只手就数得过来的现状确实也是让我很悲观.
魔头