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不是索尼和伪卵的问题,而是业界要崩

实际上就是不稳定的销量和居高不下的开发成本之间的矛盾

手游、独立游戏走红其实就是在成本这里提出了一个解决方案。

但是问题就是主机堆那么高的硬件到底为了啥


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原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:52 发表
顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点
这种avg 新作卖千万是不可能的



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原帖由 @firesun  于 2014-6-10 13:14 发表
实际上就是不稳定的销量和居高不下的开发成本之间的矛盾

手游、独立游戏走红其实就是在成本这里提出了一个解决方案。

但是问题就是主机堆那么高的硬件到底为了啥
手游利润率也就这么回事,成功的利润率超高,然后一堆尸体,过几年分化还要明显


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是这次转进次时代太顺了,人们不知不觉抬高了期望。

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所以和电影一个趋势,要么超大作,要么独立低成本小游戏。

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业界乙烷,大家该干嘛干嘛去,任地狱必须死

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原帖由 @上海狗狗  于 2014-6-10 12:30 发表
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三年做一个游戏,投入百来号人,最后卖100来万,不如派这一百个人去街上卖热狗,讲真
上海狗狗就这么来的?

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原帖由 上海狗狗 于 2014-6-10 12:52 发表



顶尖新IP的销量,我觉得该有千万的,现在也就一半多点
PS及PS2时代,千万的软件也没那么多,连FF也没任何一作在PS及PS2上破千万.

不是每家都能破千万,又不是以前的任天堂.

COD也只有四代起才破千万,战地也没千万,
厂商要破千万,成本及宣传至少要一亿美金才行,
只有一家任天堂例外.

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手游都是打一炮就走赚个块钱而已

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14年就各种HD对付对付 等15年装机量上来了新作才可能会多起来

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主要还是主机购买的人太少,就跟PS3初期一样,能有几个不错的游戏就谢天谢地了。

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虽然是狗片的楼,但现在这种严重两极分化,利润高度集中,只有超大作和微型作能赚钱,次大作死掉一大片,大量游戏类型销声匿迹,能卖的游戏类型两只手就数得过来的现状确实也是让我很悲观.

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原帖由 @历史厨  于 2014-6-10 13:29 发表
虽然是狗片的楼,但现在这种严重两极分化,利润高度集中,只有超大作和微型作能赚钱,次大作死掉一大片,大量游戏类型销声匿迹,能卖的游戏类型两只手就数得过来的现状确实也是让我很悲观.
和电影一样,这类物料成本接近0的产品都是赢家通吃的典型

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谢狗片,我感觉掌机已经崩了

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实际上我觉得恰恰相反,现在的游戏市场是极度饥渴的市场,连看门狗这种烂作也能首周400万,说明现在的玩家极度渴望这种顶级画面的3a级大作,但是另一个问题是,3a级大作成本太高,周期太长,玩得起的厂商不多,一旦你玩得起,赚一把是没有问题的。

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