魔神至尊
原帖由 哎呀密 于 2014-6-10 12:33 发表 主机热卖的背后是挡不住的萧条,没有创新,没有技术力的展示,仿佛就是360、PS3换了壳的延续,
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火炎之日
脑白金推广委员会
原帖由 yfl1 于 2014-6-10 13:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 手游利润率也就这么回事,成功的利润率超高,然后一堆尸体,过几年分化还要明显
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天外飞仙
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魔王撒旦
原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-10 13:39 发表 posted by wap, platform: Samsung 实际上我觉得恰恰相反,现在的游戏市场是极度饥渴的市场,连看门狗这种烂作也能首周400万,说明现在的玩家极度渴望这种顶级画面的3a级大作,但是另一个问题是,3a级大作成本太高, ...
混世魔头
原帖由 sisik 于 2014-6-10 13:22 发表 PS及PS2时代,千万的软件也没那么多,连FF也没任何一作在PS及PS2上破千万. 不是每家都能破千万,又不是以前的任天堂. COD也只有四代起才破千万,战地也没千万, 厂商要破千万,成本及宣传至少要一亿美金才行, ...
原帖由 @上海狗狗 于 2014-6-10 12:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 主机厂商已经提前感受到了,一些大厂也感受到了,完全不出新ip,默默制定裁员计划,工厂停工了都;拎不清的傻厂还在嗷嗷做游戏,比如ubi;小厂要么是已经死了(比如namco koei之流),要么就是来不及转型,一社之力做一款游戏的(比如from);独立游戏早晚全跑itunes,整个业界都很悲观了,游戏业务被剥离也是分分秒,现在就等谁来捅破窗户纸
原帖由 @sisik 于 2014-6-10 13:22 发表 PS及PS2时代,千万的软件也没那么多,连FF也没任何一作在PS及PS2上破千万. 不是每家都能破千万,又不是以前的任天堂. COD也只有四代起才破千万,战地也没千万, 厂商要破千万,成本及宣传至少要一亿美金才行, 只有一家任天堂例外.
原帖由 bull 于 2014-6-10 17:36 发表 posted by wap, platform: 华为 (C8812) 还是游戏不行,没有突破性的硬件还是继续做画面没有前途,但是没有画面光说游戏性更加不行 业界的确是寒流来了很久了估计以后会是氪金游戏的天下
原帖由 solopain 于 2014-6-10 17:55 发表 怎么样算突破性的硬件? 超时空猴王里面那种?
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