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[新闻] 贴一下Destiny的PVP视频,还有一些新出炉的Alpha版详细评测

看起来眼熟,并且很无趣的地图,节奏感也没啥新鲜感....


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那个充其量只能算是背景人声,根本算不上解说

你丢了a,你拿了a,你丢了b,你拿了b

这是有多不情愿啊。。。



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引用:
原帖由 YESKING 于 2014-6-14 15:01 发表
各位同仁,我很幸运今天开ps4发现叫我去玩alpha, 现在在刚进去开打。

就目前而言,手感是很不错的,有halo的水准,具体故事和其他情节需要玩玩才知道了。

至少是我目前ps4上fps手感最好的游戏了。
不少人不说halo是呲水枪,KZ才叫手感真实细腻?


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引用:
原帖由 花栗鼠 于 2014-6-14 22:15 发表

不少人不说halo是呲水枪,KZ才叫手感真实细腻?
此一时彼一时

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把整个视频看完了。。觉得蛮无聊。。
和泰坦完全没法比。。
唯一让人有惊喜的是音频算法,连pc2.0音箱居然都能产生到些环绕感。。
放技能摆post喷了,能不能不换视角直接瞬发,而且放技能的频率也太低了吧。。
有伤害数值大好!
还是期待pve较长较全面的视频。。
boss的设计,玩家如何体现合作性都相当重要。。

还有,旁白太烦太吵!

[ 本帖最后由 倍舒爽 于 2014-6-15 00:33 编辑 ]

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无机甲的泰坦既视感。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @花栗鼠  于 2014-6-14 22:15 发表
不少人不说halo是呲水枪,KZ才叫手感真实细腻?
我一直喜欢Halo,不觉得多水枪。当然COD网战也玩,X1就在玩COD和TITANFALL。
预订destiny的时候纠结很久是PS4还是X1版,最后还是决定画面机能更好的PS4。昨天还在因为PS4打Wolfenstein感觉手柄不好用犯嘀咕,结果退出来一看有alpha邀请。立马下载开玩,一口气玩了4个小时,有点刷刷刷停不下来的感觉。

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我居然收到了试玩邀请,哈哈,下载中~

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报战报的欧吉桑声音太软了听得想睡觉......要不换个美女要不换个有点激情的

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噗,p2p滚粗

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posted by wap, platform: Android

昨晚玩了点,说点主楼没提到的,整体氛围还是浓浓的光环味,除了画面风格和氛围,敌兵的移动方式,动作,找掩体,包抄还是很halo的。
这次测试主要有四块:一个主线任务,一个自由探索,一个6v6对战,还有一个副本。
主线任务和副本都可以选择难度,brave和legend,legend还是有些挑战的,单人玩有些困难。
副本和对战是配对方式,任务和大地图探索是乱入方式,副本和乱入目前只发现最多能三个玩家(包括自己),在大地图探索时会不停碰到不同玩家,但不是碰到别的玩家就一直是他们,而是你一旦落单,遇到event或者执行某任务时就会有随机玩家乱入。我目前六级,event遇到大甲虫完全没戏。
另外这游戏面对一个比你高两级带护盾的精英几乎没戏,光消掉护盾都有难度。我玩的时候暂时没什么好办法,只能抓住机会手雷扔的准炸掉大部分护盾再加上特技攻击一股气干掉才行,否则等他恢复过来有你受得。

修正,刚说完大地图探索同时看到4个玩家了

本帖最后由 madrista7 于 2014-6-15 09:57 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Nokia (Lumia 1020)
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-6-14 10:59 发表
顽皮狗内部动荡没那么大,至少开发过神海12和TLOU的主力能参与神海4,经验丰富,最近走的人以神海3团队居多
所以我觉得神海4的素质不会有问题

Bungie么,元老已经走得差不多了
就算不谈元老,Destiny的STAFF大部分人也没参与过Halo
很简单的道理,Halo Reach是Bungie史上开发规模最大的Halo,STAFF仅为130
而Destiny的团队已经达到300+
超过半数的人都是新员工
所以Destiny像Halo都是表面上的东西,骨子里更类似无主之地

当然以E3和Alpha的口碑来看,我觉得这游戏至少500万销量会有,媒体评价也不会太差
以前有MGS的人帮忙的,现在都要自己来,肯定人比原来多,比入测试人员。

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这游戏有单机吗

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