魔神至尊
原帖由 yfl1 于 2014-6-19 09:52 发表 posted by wap, platform: Chrome 我说的细分就是针对这个前提,即集显为了满足这个需求而不得不做到超大规模且细分为很多等级,这是不经济而无效率的
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原帖由 雨衣 于 2014-6-19 09:53 发表 销量一直在下降是没错 原因是随着APU、核显的发展 入门独显的处境尴尬 过去大量买入门独显的用户只要用集显就能满足需求了 买高配PC玩3A游戏的玩家肯定是比过去的PC游戏低谷期要多了
小黑屋
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-19 09:53 发表 我针对的就是APU细分的合理性这个问题本身
原帖由 yfl1 于 2014-6-19 09:57 发表 posted by wap, platform: Chrome 那你能不能别引用我啊? 我说的又不是这个问题本身
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-19 09:58 发表 现在的A10 5800K满足2013年的大部分新出3A大作,它本身就是细分的产物,没问题
原帖由 yfl1 于 2014-6-19 10:01 发表 posted by wap, platform: Chrome 是啊,这和我说的毫无关系,我说的是为了满足集显全面替代独显和做的大范围细分是没有意义的
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-19 10:04 发表 全面满足?未来会愈加朝这个方向发展的 最终可能仅有专业图形卡会是独立GPU,民用级全面转向CPU+GPU融合的方案 而且,愈是朝全面满足这个方向发展,CPU+GPU融合方案会越细分,以适应不需要更高性能的那部分用户需求 实际上,这个前景是必然的,从独立GPU/集成在北桥的集成显卡就可以看出来,早期的独立GPU/集成显卡型号很少,而愈到后期,同一系列中的型号细分就愈多
原帖由 yfl1 于 2014-6-19 10:08 发表 posted by wap, platform: Chrome 这就是我说的不会发生的情况 因为融合的结果反而是成本上升而效益下降,比如说intel带edram的集成,成本高,性能一般,只是功耗小一点,这就只适用于特定场所,不具有普遍的推广价 ...
原帖由 taojin82 于 2014-6-19 07:15 发表 根本不明白你说什么 SONY 电视机 以后就能游玩PS3 PS2 PS1 游戏 PS4可能也有部分早期游戏支持 拿起PS手柄 加电视机就行了 这个可以说是硬件 但和你说的硬件 显然不是一回事
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-19 09:55 发表 在独立GPU整体份额下降的情况下,高端GPU的销量情况我觉得需要数据来支撑 毕竟从Steam来看,PC版3A大作的人数比前几年反而要更低(反而是在靠DOTA 2和TF这种低配置的免费游戏拉流量)
原帖由 雨衣 于 2014-6-19 10:14 发表 游戏人数不能只看短期的 现在PC上的3A大作都是长周期的 上古卷轴、文明、模拟人生、星际、魔兽、暗黑都是至少5年一作 上古5的PC版销量比上古4可是要高得多 文明5在评价不算高的情况下销量也超过了同期文明4 暗黑3 ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-6-19 10:13 发表 而这个情况已经在慢慢发生了 最初的核心显卡和APU只能运行当年的最低端游戏,而现在已经可以跑当年的主流3A大作了 融合的结果如果是成本上升而效益下降,那么英特尔和AMD就不会这样去做 而事实已经表明了,这个成本上升而效益下降的性能节点在越来越推后 最终独立GPU份额,包括高端独立GPU的份额愈来愈低应该会是一个不可逆的过程
原帖由 yfl1 于 2014-6-19 10:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 能跑和有人真会这么跑是两回事,你说会有多少人会用核心显卡去跑巫师3吗?理论上确实可以跑 换句话说,愿意花五六十美元买游戏的人,是不会省这个钱的,这也是独立显卡的存在意义
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-19 10:16 发表 是这样没错,都是一些低配置的游戏热门 所以我说核心显卡和APU份额的提高,也侧面表明了热衷于PC最新高配置3A大作并购买独立GPU的人数在减少