小黑屋
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魔神至尊
天外飞仙
原帖由 yfl1 于 2014-6-24 09:18 发表 posted by wap, platform: 华为 (A199) 这个乐趣就是扯淡,最后还是单打
原帖由 @waterfirestart 于 2014-6-24 09:25 发表 收集的作用主要还是养成基地,加速武器道具开发等等,提供后勤支援,过关肯定还是bb亲自上阵。不能说抓了兵以后不能跟着bb一起冲锋陷阵抓兵就没乐趣了。
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-24 09:02 发表 其实气球回收是pw就已经有的系统,mgsv的剧情是pw的后续,把这一游戏系统也一并继承下来了,这也是游戏重要的养成要素组成,要真讲对潜入的影响,也就是让敌人直接消失掉降低了一些难度,但效果也就等同于找个隐蔽 ...
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原帖由 yfl1 于 2014-6-24 09:50 发表 posted by wap, platform: Chrome 主要是这个系统和游戏的内涵是脱节的,潜入谍战游戏搞人力资源实在是...
原帖由 squarejun 于 2014-6-24 09:55 发表 好吧,这大概就是需求和供给不匹配吧 我一直认为,MGS就是一个追求真实的游戏,搞笑幽默可以有,但不能过头 另外,这游戏玩起来已经够复杂了 前面几代,一旦被发现,就完全打乱剧本原有的节奏 什么紧张感啊, ...
原帖由 squarejun 于 2014-6-24 10:02 发表 小岛设计关卡不行,所以只能以勤补拙,搞点所谓的电影效果、搞点“厚重”主题,搞搞复杂的系统,来告诉大家,你们都被剧情绕晕了吧?这说明我们很努力地做了这个游戏,就是这样。
原帖由 @蛇酱 于 2014-6-24 10:46 发表 不喷优秀的游戏怎么显得出自己品味高 反正也没人做裁判 说错了小黑屋 喷啥都没问题