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真奇怪,mgs5这么优秀的游戏还有人冷嘲热讽

抓人系统需要在让玩家有一定的成就感,但是掌握不好就让人觉得有些啼笑皆非,会产生“这么严肃而牛掰的结果是由我所做的这种随随便便并且还有点二的行为所造成的”这种有着些许情感落差的感觉。所以要做好这种东西的确不是很容易,太趋于现实会显得沉闷,太过于娱乐会显得儿戏,感觉小岛已经尽力了。


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原帖由 reader 于 2014-6-23 15:17 发表
我曾经觉得3是系列里最写实最不装B的一作,后来3ds版和psv版各入一份,结果从左轮耍枪到各种自爆,装逼得我到了雷电大佐那里终于玩不下去
当年一堆人拿着3喷2(包括我自己)
3的剧情比2简洁是真的
但觉得3没2装逼那就不好说了
3只是无线电没有2唠叨,过场动画之装逼有过之无不及,眼镜蛇那几个BOSS完全是象征主义,出场摆POSE死了还要摆POSE,本身的剧情却少到可以忽略不计
虽然2代也是怪人BOSS横行但至少每个角色都有充足的刻画

十年以后重新玩
2在我心中的地位提升了(除了演出风格以外还有很多剧情当年不理解后来理解了的原因)
3的地位下降了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-24 11:14 编辑 ]



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原帖由 @yfl1  于 2014-6-24 11:00 发表
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笑话,为了凸显自己品位低,才需要对别人自己对一个游戏是否喜爱说三道四吧,比如楼主这样
你话都讲不利索,就少来现眼了


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原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-24 12:40 发表
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你话都讲不利索,就少来现眼了
我这话不是对你说的,不需要考虑你的理解能力

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原帖由 @yfl1  于 2014-6-24 12:56 发表
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我这话不是对你说的,不需要考虑你的理解能力
确实,以你的表达能力也就只能讲出这种层次的话了,我确实不该和你一般见识

本帖最后由 马拉多纳 于 2014-6-24 13:27 通过手机版编辑

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tm谁要和你一般见识,连每个人对游戏的偏好不同都不能理解,只会哗众取宠说人人都要爱一个30分钟的demo,真是无聊至极

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原帖由 @yfl1  于 2014-6-24 13:30 发表
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tm谁要和你一般见识,连每个人对游戏的偏好不同都不能理解,只会哗众取宠说人人都要爱一个30分钟的demo,真是无聊至极
我主楼发帖措辞啥问题吗?我攻击到谁了?我tmd指着你鼻子骂你品味低,不懂游戏了吗?你何必神经这么敏感非要来指摘一番不可?

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原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-24 13:34 发表
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我主楼发帖措辞啥问题吗?我攻击到谁了?我tmd指着你鼻子骂你品味低,不懂游戏了吗?你何必神经这么敏感非要来指摘一番不可?
我说你无聊狭隘,说你攻击谁了
你没说我品味低,我说你品味低啊,连看个demo都大惊小怪,pw玩过没?gz玩过没?有什么资格胡说八道?

本帖最后由 yfl1 于 2014-6-24 13:36 通过手机版编辑

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原帖由 @yfl1  于 2014-6-24 13:35 发表
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我说你无聊狭隘,说你攻击谁了
你没说我品味低,我说你品味低啊,连看个demo都大惊小怪,pw玩过没?gz玩过没?有什么资格胡说八道?

本帖最后由 yfl1 于 2014624 13:36 通过手机版编辑  
喷了,你的逻辑就是,论坛里有人赞赏你不爱的游戏就是品味低,狭隘无聊了。
您还真是活在自己的世界里

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原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-24 13:40 发表
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喷了,你的逻辑就是,论坛里有人赞赏你不爱的游戏就是品味低,狭隘无聊了。
您还真是活在自己的世界里
这是你的逻辑,“真奇怪,mgs5这么优秀的游戏还有人冷嘲热讽”

我的逻辑是“这一点不奇怪,何况也不知道有多少优秀,不要胡说八道”

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原帖由 @yfl1  于 2014-6-24 14:01 发表
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这是你的逻辑,“真奇怪,mgs5这么优秀的游戏还有人冷嘲热讽”

我的逻辑是“这一点不奇怪,何况也不知道有多少优秀,不要胡说八道”
okok,我大致知道你是谁了,你别追着我咬了,算我晦气,出门撒把盐,免灾。

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原帖由 @马拉多纳  于 2014-6-24 14:05 发表
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okok,我大致知道你是谁了,你别追着我咬了,算我晦气,出门撒把盐,免灾。
那你应该删帖啊,被一个连玩都没玩过的小白教训说“什么?这么好的游戏你都不赞?还在想啥?”是很晦气的事情

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原帖由 yfl1 于 2014-6-24 09:50 发表
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主要是这个系统和游戏的内涵是脱节的,潜入谍战游戏搞人力资源实在是...
这个系统就是将以往的潜入关卡在形式上彻底分割成一个个小关卡,然后加入刷子系统。就潜入来讲,其实除了难度低一些以外,倒没有其它变化。搞人力资源的过程实质上是在非潜入的“基地时间”中进行的。而反应在潜入过程里,无非是多按个钮用气球抓个人,其非但没有使潜入过程更拖沓,反而在一定程度上降低了难度,省得你藏尸体了。当然,刷子系统这个东西,虽然算是掌机里已经有过先例的成功系统,但确实是有人喜欢有人不喜欢的。

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原帖由 @waterfirestart  于 2014-6-24 14:34 发表
这个系统就是将以往的潜入关卡在形式上彻底分割成一个个小关卡,然后加入刷子系统。就潜入来讲,其实除了难度低一些以外,倒没有其它变化。搞人力资源的过程实质上是在非潜入的“基地时间”中进行的。而反应在潜入过程里,无非是多按个钮用气球抓个人,其非但没有使潜入过程更拖沓,反而在一定程度上降低了难度,省得你藏尸体了。当然,刷子系统这个东西,虽然算是掌机里已经有过先例的成功系统,但确实是有人喜欢有人不喜欢的。
关键是,用了这个系统以后,关卡的逻辑就变了,本来是一个线性叙事的谍战大片,现在变成了过家家,还往往可以反复刷,完全没感觉了

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这么玩,有点雷条FARCRY3之类逛地图的感觉了
你们好好感受一下……

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