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魔王撒旦
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 16:47 发表
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原帖由 lili2k2 于 2014-6-26 16:59 发表 好,那么就没有,但是类比方式也不能用这个限制游戏作为PS3和8800比较,因为比较肯定是要拿共同可运行的作为参照物,不能因此得出主机就潜力什么的荒唐结论。 这恰好说明了我之前就说过的:游戏方便,这本来 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 17:01 发表 是啊,所以说PS3可以战7年,流畅的玩到战地4和孤岛危机3,而8800GTX不可以 所以在初期吊打次世代家用机完全没意义
原帖由 lili2k2 于 2014-6-26 17:09 发表 但是这种潜观点还是在用当年的情况在类比现在的情况,可如今不是这么一个情况。 PS360的设计都是有前瞻性的,路线也是以性能超前化为初衷,所以它们可以在数年之后还能运行不少东西,但现在情况不同,现在的设 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 17:12 发表 前瞻性?喷了 360不是为了省钱才不用X86而上PPC吗? PS3也不是为了所谓的压榨机能而上CELL,是为了构建日本自己的硬件生态才砸钱上CELL XBOX可比X1和PS4还像PC,你觉得XBOX后期的光环2画质如何?
原帖由 lili2k2 于 2014-6-26 17:20 发表 前代主机肯定是有前瞻性的,这个是很确定的,当年必然也有成本考虑因素,但是绝对不是如今这种纯成本考虑。 当年CPU是P4D吧,P4D和CELL/XENON的差距是如今的胶水上网本和i7的差距吗? GPU方面RSX对比7800和C1 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 17:24 发表 前代家用机不用X86 CPU明显不是出于前瞻性的 360的那个连乱序都不支持的高频低能CPU没有任何资格嘲笑当时的X86 CPU 不支持乱序是什么概念?就是英特尔三年前找SGX做的山寨GPU融合的最低端上网本CPU的特性,A ...
原帖由 lili2k2 于 2014-6-26 17:31 发表 其实无论如何,事实最有说服力,当年的主机可以轻松击败同年的中高配PC,彻底秒杀在其发售2年前旗舰图形卡。 而现在这代主机,仅仅只能和普通中配PC比较一下,而且被在其发售2年前的旗舰图形芯片秒杀。。。 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 17:40 发表 说白了,就算PS4和X1砸钱上了i7和R9 290 你觉得PS4和X1会给玩家带来PS PS2 PS3那种进化的感觉么?
原帖由 lili2k2 于 2014-6-26 17:58 发表 画质进化的感觉应该不会有质变,但是出于体验来说,单就我个人来说,对帧数看重更多,这个体验差别还是相当大的, 也许是近些年PC上steam玩多了养出了不好的习惯?以前30帧还带跳帧的都无所谓,现在没60帧就觉 ...