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莎木3?又来了?

现在还有人觉得能进一个房间开抽屉是很牛的事情吗?或者说还有人高兴对着空气把招数练到满级,或者开叉车运东西。


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原帖由 naughtyben 于 2014-6-26 07:34 发表

时不时就蹦个纱幕3出来,讲真这过气的游戏,过时的类型真出了,除了粉丝怀旧的谈资,还能有销量么?更别说当年都亏死了
莎木1+2,HD Remaster真的没成本、没难度。FF10都行,凭什么莎木不行。然后看看市场反响,做个莎木3完结篇,PS4独占也没什么意外。



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原帖由 大晶 于 2014-6-26 09:06 发表
现在还有人觉得能进一个房间开抽屉是很牛的事情吗?或者说还有人高兴对着空气把招数练到满级,或者开叉车运东西。
叉车赛很好玩的


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“狼来了”喊了十几年竟然还乐此不疲...

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这类型在当年明明是超前好吗

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原帖由 大晶 于 2014-6-26 09:06 发表
现在还有人觉得能进一个房间开抽屉是很牛的事情吗?或者说还有人高兴对着空气把招数练到满级,或者开叉车运东西。
自己没有斗魂了不要揣测别人

莎木当年的环境氛围,临时事件,和环境体术结合的QTE,现在无数游戏在用,甚至神海3开场都能看到莎木的影子
至于你说的可能会枯燥乏味的地方,只要稍微加工就能做的不错,唯独游戏最耐人寻味的感觉不是靠技术能堆出来的

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posted by wap, platform: Firefox

换个title出个新vr战士吧

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这游戏有gta好玩吗?

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原帖由 耶稣复临 于 2014-6-26 11:50 发表
这类型在当年明明是超前好吗
我倒觉得是铃木的创意走到了死胡同的产物,耗费大量人力财力去搭建一个无法真正开放的世界,用当时捉襟见肘的光盘载体去呈现一个极其苍白的故事,互动部分只能说有一定的新鲜感,但趣味性的短板太厉害,作为制作人,铃木的积累还是比较差,最终各方面都无法达到殿堂高度,留下印象的唯有QTE的演出效果
本帖最近评分记录
  • maidofhonor 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-6-26 16:10

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-6-26 09:15 发表

莎木1+2,HD Remaster真的没成本、没难度。FF10都行,凭什么莎木不行。然后看看市场反响,做个莎木3完结篇,PS4独占也没什么意外。
FF10 HD成本蛮高的

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posted by wap, platform: iPad

都是精细的PR操作而已。

时不时流出张照片,薄海欢腾不是?

缝缝补补又三年,届时烟消云散,记得有过这事的又会有多少?

合作案可能有,莎木?吊吊一干遗老遗少的胃口罢了。

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原帖由 leyoung 于 2014-6-26 09:16 发表


叉车赛很好玩的
叉车一般第二天就能拿第一了,后面几天就无聊了。。这马克没事干天天早上开叉车到10点(?)

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莎木就是问路游戏,找一堆声优,每发展一段剧情,让全城能对话的男女老少都去指路

在沟板给横须贺码头指路,在横须贺码头给沟板指路

饭馆老板指路,买牛仔裤的指路,瓷器店古董店指路,二代更绝,街头大排档指路,占卜的指路,去个饭店我想吃个东西啊,尼玛的店小二指路

看到一堆食客,打个招呼又是指路 草!

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posted by wap, platform: iPad

当年莎木可以一群人带路,很像丧尸群。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 12:28 发表

我倒觉得是铃木的创意走到了死胡同的产物,耗费大量人力财力去搭建一个无法真正开放的世界,用当时捉襟见肘的光盘载体去呈现一个极其苍白的故事,互动部分只能说有一定的新鲜感,但趣味性的短板太厉害,作为制作人 ...
开放世界,流畅度等等,这和机能有直接关系的‘而且莎木毕竟是土星时代策划的,不能用现在的眼光那么简单看它

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