小黑屋
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-6-26 16:53 发表 莎木就是问路游戏,找一堆声优,每发展一段剧情,让全城能对话的男女老少都去指路 在沟板给横须贺码头指路,在横须贺码头给沟板指路 饭馆老板指路,买牛仔裤的指路,瓷器店古董店指路,二代更绝,街头大排档指 ...
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超级版主
你颤抖么
原帖由 耶稣复临 于 2014-6-26 22:57 发表 开放世界,流畅度等等,这和机能有直接关系的‘而且莎木毕竟是土星时代策划的,不能用现在的眼光那么简单看它
禁止访问
原帖由 耶稣复临 于 2014-6-26 22:59 发表 老jRPG不都这德行么?你站在14年评价上个世纪的游戏妥?玛丽还只能向前向前向前呢,这也要喷
魔王撒旦
Wicked Witch
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-6-26 23:07 发表 2代里有各种能进的屋子,香港有百货楼,书店,甜点屋,便利店,瓷器店,电视机店,饭店,水果铺,寿司店,面条店,理发店,裁缝店,武术书店,渔具店 这些店除了武术书店和便利店能买东西,街机厅能玩那两个无聊的 ...
原帖由 hanzo 于 2014-6-26 23:01 发表 所以说,铃木在用不太负责任的方法来堆砌一个看似漂亮但其实只能算一个技术demo的东西——因为作为AM2老大他是最应该了解当时的技术能做什么不能做什么的,消耗了大量的资金和人力却换不回口碑
混世魔头
这···就是·····青春~
原帖由 @耶稣复临 于 2014-6-26 11:53 发表 自己没有斗魂了不要揣测别人 莎木当年的环境氛围,临时事件,和环境体术结合的QTE,现在无数游戏在用,甚至神海3开场都能看到莎木的影子 至于你说的可能会枯燥乏味的地方,只要稍微加工就能做的不错,唯独游戏最耐人寻味的感觉不是靠技术能堆出来的
魔神至尊