小黑屋
原帖由 大头木 于 2014-6-26 16:42 发表 3ds把3d打开,但是调节到最低看不见3d效果那种,你把它当成800x240亦无不可,质感明显不一样,可以说甚至比800x240还更体现质感,细节会增加更多。
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魔王撒旦
混世魔头
原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 16:11 发表 PS2上的主流分辨率是512*448 XBOX上的主流分辨率是640*480 特效方面XBOX明显更好,但都是一个世代的 PSV上的主流分辨率是720*408 3DS上的主流分辨率是400*240 特效方面PSV明显更好,但都是一个世代的 应该比PS2和XBOX差距更大,但是比NDS和PSP的差距小的多
原帖由 SRX-ATX 于 2014-6-26 17:11 发表 posted by wap, platform: Android 没错,psv大概4~5倍于3ds,而xbox比ps2也就强个2倍多左右
原帖由 西索333 于 2014-6-26 15:54 发表 posted by wap, platform: SONY (Z1) 我记得当年论坛任饭说后期不3d也可以使用800*240,笑喷了。
原帖由 @darkccc 于 2014-6-26 17:24 发表 这得多么细长的屏幕啊。。。 然后他们再和你辩晶格长方形还是正方形
原帖由 泡泡嘴 于 2014-6-26 16:05 发表 差不多就是ps2到xbox的差距吧,顶多是dc到xbox 可以对比下3ds与psv的mgs3(psv的mgs3跟ps2版一样是30帧,分辨率大概是720x408),3ds版增加法线贴图,人物更精致,同时还是3d的,但是草少了,同时帧率也不稳定,3 ...
原帖由 primos 于 2014-6-26 19:28 发表 当年E3上MGS3D实机试玩的demo水准可是很高的 结果最后成品就是移植PS2版糊弄一下
原帖由 脆骨 于 2014-6-26 22:47 发表 posted by wap, platform: 小米 (MI 2) 3ds的mgs前段时间通关了,卡成狗了,后面完全就是幻灯。现在在玩psv版,感觉就是两代硬件。
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