» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 35 123
发新话题
打印

[微软] 现在回头一看,光环3和光环致远星的联机画质真心不能忍

halo4的动态光源其实确实健在,不过强度和范围都小了很多。hanzo可以靠墙看开枪,仍然是有光照的,雷也一样,不过远没有以前那么亮就是了,毕竟降低光照范围可以降低计算负载。不过像3代那样整个地图全部暂停随便跑的也不可能了,内存放不下。


TOP

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-6-26 19:17 发表
特效严谨喷了
确实如此。。
3代粗看画面不大好,但枪火,粒子,场景光源等等甚至比4代都要强。。
4代很多地方很漂亮,但有些场景又很假很生硬。。



TOP

引用:
原帖由 Eric_Ma 于 2014-6-26 21:01 发表


识货,可惜大多数人不会考虑定格回放旋转这么大胆的做法
4代干脆把战役的剧场模式给阉没了


TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-6-27 02:06 发表
确实如此。。
3代粗看画面不大好,但枪火,粒子,场景光源等等甚至比4代都要强。。
4代很多地方很漂亮,但有些场景又很假很生硬。。
战役模式的话,3、ODST、Reach、4其实属于同一技术水准
3的引擎分辨率低但着重强调HDR和动态效果,而且场景之大自由度之高在上一代主机上非常罕见
3本篇画面不行是因为美工不行,没有很好发挥出HDR和明暗对比的优势
到了ODST画面就好多了
Reach分辨率更高、模型更好,但关卡变小,同屏物件变小,靠的是牺牲这些东西为代价从内存里榨画面精度
4榨的更厉害,清空内存尸体更频繁,动态效果变差

多人模式的话我得承认技术力上3是最差的,因为3的多人地图对比其他几作不像单人那样有质的尺寸优势,也就没法开脱
Reach和4的多人技术力只能算同一水平
Reach的动态效果更好,表现的场景更多样化
4有FXAA,模型更好,但场景风格明显单一

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-27 05:31 发表

4代干脆把战役的剧场模式给阉没了
怎么说呢,其实现在回去打3代战役挺毁心情的……
尤其第一关……
又惨又白……
还有点糊……

TOP

 35 123
发新话题
     
官方公众号及微博