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旧鬼泣无论剧情还是游戏性都陷入了瓶颈了吧?

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原帖由 大晶 于 2014-6-27 06:29 PM 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

新鬼泣玩的PC,60帧稳定的不得了。
问题60帧了你又能干嘛...还不是放环,拉近,切斧头?系统天生粗糙,没法深究。DMC3也是30帧,还不能即时切换,新DMC的“切换属性”这种固定套路一比还不是被秒杀的份?

[ 本帖最后由 solbadguy 于 2014-6-27 21:13 编辑 ]


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新鬼泣 音乐更好...场景更好没4代傻B绕地图

当以为,在玩PS时代A.AVG.......

ACT就是要紧凑的战斗啊,不过人设主角我可以接受妹子太丑
怪物或BOSS没日卡人设好



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原帖由 liangjiami 于 2014-6-27 15:47 发表

4代这种半成品就算了吧,新鬼泣再怎么说也是成品。
鬼泣4的问题无非是地图走两遍,BOSS打三遍。单论系统和流程,诚意完爆新鬼泣。鬼泣4的BOSS战打起来非常自由,比三代要自由,基本上没有什么不能用的招式。
而新鬼泣,除了某属性的武器对某属性的怪这点傻逼,流程也强不到哪去,拉拉拉拉跳跳跳跳,还有不少关是充数的,也没BOSS RUSH。

鬼泣4算半成品?我真不觉得。优化到位帧数充足隐藏要素丰富,新鬼泣玩起来反而像个半成品。


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感觉忍龙也是…

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-27 21:41 发表



鬼泣4的问题无非是地图走两遍,BOSS打三遍。单论系统和流程,诚意完爆新鬼泣。鬼泣4的BOSS战打起来非常自由,比三代要自由,基本上没有什么不能用的招式。
而新鬼泣,除了某属性的武器对某属性的怪这点傻逼,流 ...
打三遍这个问题确实很讨厌,重复性太高了,那么多关里面,就几个BOSS翻来覆去打。

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初代鬼泣也是各个BOSS都要打几遍。

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原帖由 lili2k2 于 2014-6-28 00:01 发表



打三遍这个问题确实很讨厌,重复性太高了,那么多关里面,就几个BOSS翻来覆去打。
又不难打,一开始尼禄但丁各一次感觉也不一样,M19的时候尼禄招式已经很多了打起来又跟第一次打不一样,一周目的话没有什么问题。

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-27 21:41 发表



鬼泣4的问题无非是地图走两遍,BOSS打三遍。单论系统和流程,诚意完爆新鬼泣。鬼泣4的BOSS战打起来非常自由,比三代要自由,基本上没有什么不能用的招式。
而新鬼泣,除了某属性的武器对某属性的怪这点傻逼,流 ...
这都不叫半成品我没啥好说的了,流程有个毛诚意,你说系统,杂兵和BOSS设计完爆DMC我没意见,流程有诚意?别恶心我了

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原帖由 rockoma 于 2014-6-28 00:12 发表
初代鬼泣也是各个BOSS都要打几遍。
不一样,1代每个BOSS打三遍,每次的地形和BOSS强化幅度都很明显,打起来的感觉完全不一样
4代就太偷懒了

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2014-6-28 01:58 发表

这都不叫半成品我没啥好说的了,流程有个毛诚意,你说系统,杂兵和BOSS设计完爆DMC我没意见,流程有诚意?别恶心我了
鬼泣4和生化6都是一路货色,后CAPCOM时代“为了深度而深度”的游戏,流程一坨屎,整天逼你去玩佣兵和血宫这种挑战模式

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posted by wap, platform: SONY (Xperia S)

尼禄就是Vergil的儿子, 鬼泣设定集里说明了, 另外尼禄背后的魔人不是什么附身, 而是他自己力量的具现化, 类似于jojo里的替身。

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原帖由 liangjiami 于 2014-6-28 01:58 发表

这都不叫半成品我没啥好说的了,流程有个毛诚意,你说系统,杂兵和BOSS设计完爆DMC我没意见,流程有诚意?别恶心我了
不如你说说,DMC哪里有诚意了?

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-29 17:32 发表



不如你说说,DMC哪里有诚意了?
诚意?DMC的流程至少是一个完整的ACT该有的。和DMC4同样的20关,但不同的是DMC4 20关里有接近一半是用另外一个主角打前面打过的关卡。

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原帖由 liangjiami 于 2014-6-29 18:37 发表

诚意?DMC的流程至少是一个完整的ACT该有的。和DMC4同样的20关,但不同的是DMC4 20关里有接近一半是用另外一个主角打前面打过的关卡。
DMC4的20关是两个主角打的,隐藏要素包括各种收集和小游戏,也比DMC多很多。反观DMC,有三分之一关卡是拿来充数的,剩下部分都是单调无聊的跳跃。完整的ACT?呵呵

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-6-29 19:23 发表


DMC4的20关是两个主角打的,隐藏要素包括各种收集和小游戏,也比DMC多很多。反观DMC,有三分之一关卡是拿来充数的,剩下部分都是单调无聊的跳跃。完整的ACT?呵呵
噗。。

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