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星际1是不是zerg最弱?

韩国以外的地区是P最强,T最弱


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posted by wap, platform: iPhone
职业选手 t强 非职业选手p 强 z想玩得好要求很高,特别是z的兵种太脆



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楼主去vs玩玩吧,版本113F,你说的兵种组合在实际对战中是不可能出现的,不同的种族对抗有不同的主力兵种组合。


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虫族要飞龙甩得好才厉害,开始用飞龙甩机枪拖进中期。。然后正面用小狗地刺和蝎子来和你拖。。。侧翼三不五时飞点螃蟹恶心你农民。。。打着打着你就没钱做兵了

至于zvp,一直以来的重点就是抢制空,前中期如果拿不到制空。。。人家提速运输机一阵乱骚扰。。。直接就被恶心死了

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虫族后期太弱了,看刺蛇潮无法对抗神族龙骑兵和人类坦克+机枪

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引用:
原帖由 raptor111 于 2014-7-17 19:54 发表
虫族后期太弱了,看刺蛇潮无法对抗神族龙骑兵和人类坦克+机枪
那是你弱。。。z到后期还出什么刺蛇。。。当然是蝎子的雾配地刺小狗或者小狗老牛

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P满眼都是泪啊

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引用:
原帖由 ff42 于 2014-6-30 09:49 发表
中期不能finish fight的话,后期人族出枪兵+护士+坦克+战舰+科技球,神族出龙骑+电兵+航母+探测器,虫族就算钱再多基地再多暴兵再快都是被吊打的命啊。
虫族后期到底有什么打法可以对抗空中压制?
自爆啊

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引用:
原帖由 ff42 于 2014-6-30 10:13 发表
虫族能赢基本都是靠暴兵和扩张的,各种压制打法,让对手难以发展。
如果能撑到后期,T/P的科技树攀足,分矿稳定,Z基本上从战略上来讲就只有等死了。
拖把流就是让战局拖入后期  你和我说只有等死?

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2014-6-30 13:10 发表
楼主你这什么年代的战术了?从马本出来,虫族打人类就变得非常有意思了,星际1 的甩飞龙操作,最多的还是针对人族的操作战术,人类的枪兵,护士,坦克和科学球在前中期的确猛,虫族比较难招架,但是过度到后期,虫族 ...
拖把流就是用地刺拖出三本蝎子

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引用:
原帖由 raptor111 于 2014-7-17 19:54 发表
虫族后期太弱了,看刺蛇潮无法对抗神族龙骑兵和人类坦克+机枪
刺蛇后期.......刺蛇是前期欺负P用的....

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zvt的中后优势转换蛮有意思的
飞龙牵制,z优
机枪一攻tank推进,T优
蝎子黄雾,z优
科学球辐射,t优
蝎子红血+牛,z优
埋雷控图转大量tank,t优
女王爆破,z优

即使在flash的巅峰,依然在后期被zero的女王给爆破死了,zerg绝非没得打。

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ZVT主要就是围绕机械流展开,Z的特点是扩张快,timing一波的输出非常凶猛,T的特点是防守的成本非常低,雷车一出基本就开始掌握主动节奏了,一辆tank加一圈地雷花不了几个钱能挡住z所有三本以下兵种,雷车还能利用高速和体积到处去铲Z的分矿,而Z的地面部队根本近不了T的分矿,只有飞龙才有可能进去,这样就是T爆泰坦无脑A死Z的厉害之处,T只要气矿够,两矿都能爆泰坦,数量足够的泰坦再带上农民修理,绝对不是Z的低级兵种能抗的住的。
PVZ的关键点是看虫族的三矿四基地能否及时成型,在批量生产刺蛇的时候,虫族前期仅有的气体全部投上去的那几个飞龙肯定要找神族的电兵去点杀,而神族要抵抗那一波波的刺蛇海,肯定需要足够的电兵蓄满足够的能量才行,否则肯定被刺蛇海淹死。很多神族被虫族的套餐流坑死。能扳回一点节奏的战术,也就是出海盗船,满地图追杀种族的房子和飞龙,拖延虫族刺蛇海成型的时间,给自己的电兵创造生存空间。

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t在后期还是比较吃力的。主要是大和太弱,对不起他的价格是建造时间。这点在2代里被完美的继承下来。

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引用:
原帖由 ABCDE 于 2014-7-29 08:44 发表
t在后期还是比较吃力的。主要是大和太弱,对不起他的价格是建造时间。这点在2代里被完美的继承下来。
大和、原子弹是星际一出名的坑爹兵种,但是T有科技球这种大杀器,完全克死其他种族的技能兵种,纯肉搏兵种在坦克地雷阵的面前全是渣渣,这就是T机械化的奥义,少量的坦克+大量地雷的火力就足够草死你全家了,主要投资全在泰坦上面,防空毫无漏洞,那些瞎BB飞龙能和泰坦打的理论家也真TM脑洞大开,飞龙和泰坦的射程差多少!再算上泰坦的攻速,飞龙能活着进入有效射程吗?

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