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[新闻] 美国玩家:KOF14确定开发中,很快就会有消息公布

这个游戏还在出?

ps:我不是97饭


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起码KOF可以放心买第一版,没有RELOAD、PLUS、SUPER、AE、AC、CT、CS、2ND、3RD、完全版.......



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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @ZTX  于 2014-7-2 09:10 发表
起码KOF可以放心买第一版,没有RELOAD、PLUS、SUPER、AE、AC、CT、CS、2ND、3RD、完全版.......
买第一版买到kof12这种岂不是被坑得更惨?
你说的那些好歹质量稳定


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原帖由 odioanatre 于 2014-7-2 09:04 发表
这个游戏还在出?

ps:我不是97饭
是的..........

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posted by wap, platform: 华为

13的人物头太大

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哭了。终于有新作了。

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引用:
原帖由 ZTX 于 2014-7-2 09:10 AM 发表
起码KOF可以放心买第一版,没有RELOAD、PLUS、SUPER、AE、AC、CT、CS、2ND、3RD、完全版.......
也有高潮版...

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引用:
原帖由 solbadguy 于 2014-7-2 23:10 发表


也有高潮版...
如果你用心回忆一下家用机版只有一版而无所谓无印和高潮的话就不会这么接嘴了

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期待kof14 楼主不必理会那些脱线的家伙

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

KOF13最大的弊端是HD模式连招太长杀伤力太大,随随便便去掉80%血量,以致高手比赛最后一个角色就是看谁先连上HD谁就赢了。观赏性也不佳,一个连招打超过10秒看多了觉得不够干脆。这样对新人也很不友好,游戏要成功必须易学难精,13现在是既难学又难精,新人都望而却步了,这点SF4做得更好。

之前有传闻说14的系统会回到类似98的样子,希望如此。

至于画面,3D基本是肯定的了,SNK网站上老早就说要招人制作3D的KOF和侍魂。人物模型要走SF的风格还是GG的风格都没问题,关键是动作要自然流畅…我很怀疑SNK的技术能力能不能做好,他们之前的3D游戏都很糟糕就是了。

本帖最后由 olimux 于 2014-7-3 03:28 通过手机版编辑

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不喜欢连段太多太复杂的FTG。

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小时候看KOF连技很爽,现在不喜欢这调子了

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引用:
原帖由 olimux 于 2014-7-3 03:01 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

KOF13最大的弊端是HD模式连招太长杀伤力太大,随随便便去掉80%血量,以致高手比赛最后一个角色就是看谁先连上HD谁就赢了。观赏性也不佳,一个连招打超过10秒看多了 ...
02um里已经有这种势头了 一些角色BC发动后很容易把对方直接打残 代表人物就是NAMELESS 高手对战往往用他守底 只要摸到对方一下基本可以保证一套连死 我觉得格斗游戏里存在普通条件下可以一套连死对方的连招 属于设计上的失误
结果到了13里被发扬光大 更多角色可以一套致残
我感觉做成98um里的ABC连击那种系统就差不多了 不至于太逆天
本帖最近评分记录
  • ruu 激骚 +1 我很赞同 2014-7-3 12:22

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引用:
原帖由 olimux 于 2014-7-3 03:01 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II (CDMA)

KOF13最大的弊端是HD模式连招太长杀伤力太大,随随便便去掉80%血量,以致高手比赛最后一个角色就是看谁先连上HD谁就赢了。观赏性也不佳,一个连招打超过10秒看多了 ...
所以才说老思路真得改改,而且你也还得真回忆一下以前90年代的格斗游戏都是怎么打伤害的,比如说EX2、Z3、MVC2、95、97等等

另外观赏性不佳喷了

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引用:
原帖由 小李子大脸猫 于 2014-7-3 12:09 发表


所以才说老思路真得改改,而且你也还得真回忆一下以前90年代的格斗游戏都是怎么打伤害的,比如说EX2、Z3、MVC2、95、97等等

另外观赏性不佳喷了
连段屎长,谁用都一个连法,摸到非死即残,有毛观赏性。

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